python调用vbs脚本_从零开始的场景编辑器(二):脚本系统

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为什么需要一个脚本系统

一般来说,一个工程只需要一种编程语言就足够了。事实也确实如此,强大如C++,图形渲染(DX,OpenGL),数据库(levelDB,RocksDB),深度学习(Caffe,Tensorflow),游戏引擎(UE4,etc)都是用C++完成的。但是像是C#,Python,Lua等脚本语言有着相对于C++这种静态语言的优势:

  1. 脚本语言无需编译,当你的C++代码膨胀到一定地步的时候,每次修改代码重新编译链接的过程可能会消耗大量时间,特别是当你的机器配置一般般的时候(哭。而脚本语言无需编译操作,使用过Unity 的朋友肯定熟悉Unity的开发过程,其逻辑部分基本上是写在C#脚本中的,并且以组件的形式attach在场景中的object上,修改C#中的代码之后,只需要按下刷新按钮就可以刷新逻辑。
  2. 开发灵活,无需编译这一点已经提供了极大的便利了。但除此之外,脚本语言的特质还包括语法层面上的便利,Python的代码肯定相对于C++要轻便许多,其声明变量的时候无需声明变量的类型(但它仍然是强类型语言。而Js这种弱类型语言更加自由,还有各种语法糖,写起来肯定更爽。
  3. 个人觉得比较重要的特质: C++没有很好的反射机制。这就导致了,C++原生没有办法根据一个字符串来生成特定Type的类的实例。(当然有工厂类的trick 可以实现类似的功能,但仍然有局限)。而python等语言可以将字符串直接当作程序的语句来调用。这一点对于从数据文件中直接生成对应对象是非常便利的。

当然C/C++最明显的优势在于: 贴近底层,底层往往也是速度快的代名词。除此之外C++也是天然的胶水语言,图形API,Windows、Linux系统调用(文件操作,多线程etc),强大的第三方库(Qt,压缩算法,etc)这些在C++中都有天然的支持。因此系统的主体部分没有办法绕开C++。

那么,我们的策略就很明显了: 核心部分(不变的部分)由C++完成,灵活的可拓展部分(逻辑,根据需求可能会长期变化的部分)需要给出脚本语言的接口,来方便开发和拓展。

How?

哇,混合系统,愿景很美好,然后我就看着手头的一边的C++代码,另一边的Python代码,它们似

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