android ui vulkan,安卓vulkan之日常UI渲染关于很多错误认知,安卓日常不需要gpu

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在很多测试中,都表明日常渲染的UI,cpu可以占用很高,比如快速滑动,子控件的弹出,动画帧数,但是此时gpu负载却很低。而后很多人,包括始作俑者的测试者@ioncannon 测试的结论。当然这个测试本身没问题,可是很多人看到这个测试却得出错误的结论,包括测试者本身。看到cpu占用很高,gpu没负载,武断的判断出,日常看cpu,gpu那么强大毫无作用(现在吧里依然充斥着这种言论,完全不了解这种言论正确的原因)。这个结论看似没问题,却没深入到原理,导致很多人出现了错误的认知。这个结论正确只在opengl上,因为其高昂的开销。

众所周知,安卓所有的渲染通过Canvas API来绘制UI元素的, API调用最终会转化为Opengl 图形API调用。都知道opengl 驱动代销很大,导致在某些渲染中cpu占用老高,gpu空闲,很影响流畅,而且本身多线程支持有差。日常的渲染基本就属于这类型的调用,比如安卓经常在意的过度绘制。而这基本就是opengl的软肋,这类型的调用,使用opengl渲染,代价非常之大,而且多核利用上不去。导致在测试结果中出现一个怪现象,cpu占用老高,而gpu基本无动于衷。很多人就误以为安卓日常界面不需要gpu,但这是opengl的渲染机制及本身的弱点所决定的,采用vulkan渲染可有效降低这种调用开销,真正发挥gpu的优势。

说到这,可能又有人问,那ios怎么回事,很大可能性是因为为了让旧设备的支持metal所导致的恶果,而安卓7.0就决然断绝这种问题,不强行兼容本来就不兼容的老旧,过时的801的330.以前研究过上古卷轴5的都知道,dx11的enb比起dx9的enb效率要低很多,使用dx11的enb直接导致帧数大降。主要是5是dx9开发,dx11渲染代价要高很多。本来不兼容,强行兼容的代价是很高的。

vulkan这类型的驱动开销比opengl 要小很多这个是有目共睹的。而安卓日常界面基本都是这种渲染,安卓采用这种渲染能直接提高gpu的作用,发会gpu渲染优势,降低渲染的代价,优化能耗。当然肯定不可能一下子就能看到,毕竟需要过渡。但可以预见的是vulkan给安卓带来的不仅是游戏的流畅,更是系统的流畅。

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### 回答1: RK3588是一款搭载ARM Cortex-A76和Cortex-A55核心的芯片,它支持OpenCL和VulkanGPU编程框架。如果你想在RK3588上使用OpenCV调用GPU进行图像处理,你可以使用OpenCV的OpenCL模块或者CUDA模块。 如果你想使用OpenCL进行图像处理,你需要在代码中包含以下头文件: ```cpp #include <opencv2/core/ocl.hpp> #include <opencv2/imgproc.hpp> ``` 然后,你可以使用`cv::ocl::setUseOpenCL(true)`来开启OpenCL支持,例如: ```cpp cv::Mat image = cv::imread("image.jpg"); cv::Mat gray; cv::cvtColor(image, gray, cv::COLOR_BGR2GRAY); cv::ocl::setUseOpenCL(true); cv::UMat gpu_gray; gray.copyTo(gpu_gray); cv::UMat gpu_result; cv::Sobel(gpu_gray, gpu_result, -1, 1, 0); cv::Mat result; gpu_result.copyTo(result); ``` 如果你想使用CUDA进行图像处理,你需要在代码中包含以下头文件: ```cpp #include <opencv2/core/cuda.hpp> #include <opencv2/cudaimgproc.hpp> ``` 然后,你可以使用`cv::cuda::GpuMat`类来创建和处理GPU上的图像,例如: ```cpp cv::Mat image = cv::imread("image.jpg"); cv::cuda::GpuMat gpu_image(image); cv::cuda::GpuMat gpu_gray; cv::cuda::cvtColor(gpu_image, gpu_gray, CV_BGR2GRAY); cv::cuda::GpuMat gpu_result; cv::cuda::Sobel(gpu_gray, gpu_result, -1, 1, 0); cv::Mat result; gpu_result.download(result); ``` 这样就可以在RK3588上使用OpenCV调用GPU进行图像处理了。注意,你需要在编译时指定OpenCL或CUDA相关的库文件和头文件。 ### 回答2: rk3588是一款搭载了强大GPU能力的处理器,它支持OpenCV调用GPU进行图像处理和计算。OpenCV是一个开源的计算机视觉库,它提供了一系列图像处理和计算的函数和工具。 在rk3588上,我们可以使用OpenCV提供的GPU模块进行图像处理和计算任务。通过使用GPU加速,我们可以大大提高图像处理的速度和效率,同时还可以处理更大规模的图像数据。 要在rk3588上进行OpenCV的GPU调用,我们首先需要安装OpenCV库和相关的GPU驱动。然后,我们可以使用OpenCV提供的GPU模块进行图像处理和计算任务。通过使用GPU模块,我们可以利用rk3588强大的GPU能力进行并行计算,以加快图像处理的速度。 在使用OpenCV的GPU模块时,我们需要注意的是,不是所有的函数和操作都能够直接在GPU上执行。有些函数和操作需要在CPU上进行,然后再将结果传输到GPU上进行处理。因此,我们需要根据具体的图像处理需求选择合适的函数和操作,以充分利用rk3588的GPU能力。 总之,rk3588支持OpenCV调用GPU进行图像处理和计算。通过使用OpenCV的GPU模块,我们可以利用rk3588强大的GPU能力加速图像处理的速度和效率。

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