python代码分层_python-在pygame中分层这样的好方法是什么?

在pygame中开发2D游戏时,遇到玩家对象与背景物体分层问题。当前实现通过比较玩家和物体的位置进行绘制,但无法正确处理分层。寻求解决方案,以实现玩家能位于不同物体的前后。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我一直在从事pygame的一个小项目.这是一款开销很大的2D游戏,但是如果玩家在对象后面,则我需要玩家在对象后面一层.如果播放器在对象的前面,则它需要在其前面.

for image, imagerect, imageypos in zip(blitimages, blitrects, blitypositions):

if realy < imageypos:

screen.blit(playerimage, playerimagerect)

screen.blit(image, imagerect)

if realy > imageypos:

screen.blit(image, imagerect)

screen.blit(playerimage, playerimagerect)

if realy == imageypos:

screen.blit(playerimage, playerimagerect)

screen.blit(image, imagerect)

那是我尝试过的方法,但是没有用.它始终将播放器显示在前面.

以供参考:

blitrects = [house1imagerect, house2imagerect, rock1imagerect]

blitimages = [house1image, house2image, rock1image]

blitypositions = [house1y, house2y, rock1y]

我最需要一种正确执行此操作的方法(这也很快),以及为什么这种方法行不通.如果愿意,我愿意发布更多代码部分,只需发表评论即可!提前致谢!

编辑:

完整代码:

import sys, pygame, math, random

pygame.init()

size = width, height = 1000,720

x = 0

y = 0

house1x = 500

house1y = 360

house2x = 1470

house2y = 360

rock1x = -100

rock1y = 300

scrollx = 0

scrolly = 0

screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.DOUBLEBUF)

counter = 0

playercollideRect = pygame.rect.Rect((0, 0), (75, 25))

house1colli

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