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Python第一个简单的小游戏

temp = input("请猜一猜姐姐的幸运数字是: ")

guess = int(temp)

if guess == 6: # 此处是需要使用双等号,表示等于,若使用单信号程序会报错。

print("你果然是姐姐的真爱粉呢!")

print("快来加入姐姐的后援会吧!")

else:

print("猜错了,你需要好好地去了解姐姐呢。")

print("游戏结束了,不玩了,我去找姐姐啦!")

这是一个简单的小游戏,我们需要对其进行改进:

1、当用户输入的值不对时,程序应当提示用户输入的值是打了还是小了。

2、应该提供多次机会给用户。

3、每次运行程序的时候,答案应该是随机的。

解决第一个问题:

问题:当用户输入的值不对时,程序应当提示用户输入的值是打了还是小了。

我们需要在猜错的时候的语句中加上一个条件分支来实现该要求。引入嵌套语句

temp = input("请猜一猜姐姐的幸运数字是: ")

guess = int(temp)

if guess == 6: # 此处是需要使用双等号,表示等于,若使用单信号程序会报错。

print("你果然是姐姐的真爱粉呢!")

print("快来加入姐姐的后援会吧!")

else:

if guess <6:

print("你输入的数值小了")

else:

print("你输入的数值大了")

print("猜错了,你需要好好地去了解姐姐呢。")

print("游戏结束了,不玩了,我去找姐姐啦!")

我们在添加一个if else的嵌套语句来解决第一个问题。

解决第二个问题:

问题:应该提供多次机会给用户。

我们需要用到Python的循环结构:

循环语句 while 循环模式

while 条件:

counts = 3

while counts > 0:

temp = input("请猜一猜姐姐的幸运数字是: ")

guess = int(temp)

if guess == 6: # 此处是需要使用双等号,表示等于,若使用单信号程序会报错。

print("你果然是姐姐的真爱粉呢!")

print("快来加入姐姐的后援会吧!")

else:

if guess <6:

print("你输入的数值小了")

else:

print("你输入的数值大了")

print("猜错了,你需要好好地去了解姐姐呢。")

counts = counts - 1

print("游戏结束了,不玩了,我去找姐姐啦!")

我们使用while语句解决了第二个问题,可以给用户提供多次机会了,但是又会出现一个新的问题,即使你的答案是6,完全正确程序依然会让你执行3次才会终止。

要解决这个问题则需要我们使用break语句。

break语句:跳出一层循环体。

counts = 3

while counts > 0:

temp = input("请猜一猜姐姐的幸运数字是: ")

guess = int(temp)

if guess == 6: # 此处是需要使用双等号,表示等于,若使用单信号程序会报错。

print("你果然是姐姐的真爱粉呢!")

print("快来加入姐姐的后援会吧!")

break

else:

if guess <6:

print("你输入的数值小了")

else:

print("你输入的数值大了")

print("猜错了,你需要好好地去了解姐姐呢。")

counts = counts - 1

print("游戏结束了,不玩了,我去找姐姐啦!")

解决第二个问题:

问题:每次运行程序的时候,答案应该是随机的。

我们需要用到Python的随机数模块(random):

Python中使用模块,先要使用import来将其模块导入: import 模块名

例如:

import random

random.randint(a,b) # a,b随机数产生的区间

import random

answer = random.randint(1,10)

counts = 3

while counts > 0:

temp = input("请猜一猜姐姐的幸运数字是: ")

guess = int(temp)

if guess == answer: # 此处是需要使用双等号,表示等于,若使用单信号程序会报错。

print("你果然是姐姐的真爱粉呢!")

print("快来加入姐姐的后援会吧!")

break

else:

if guess

print("你输入的数值小了")

else:

print("你输入的数值大了")

print("猜错了,你需要好好地去了解姐姐呢。")

counts = counts - 1

print("游戏结束了,不玩了,我去找姐姐啦!")

random模块生成的随机数是伪随机数,生成的随机数可以被重现

函数random.getstate()来获取随机数内部生成器的状态。

>>> import random

>>> x = random.getstate()

>>> print(x)

>>> random.randint(1,10)

10

>>> random.randint(1,10)

3

>>> random.randint(1,10)

4

>>> random.randint(1,10)

9

>>> random.randint(1,10)

5

>>> random.randint(1,10)

2

>>> random.setstate(x)

>>> random.randint(1,10)

7

>>> random.randint(1,10)

10

>>> random.randint(1,10)

3

>>> random.randint(1,10)

4

>>> random.randint(1,10)

9

>>> random.randint(1,10)

5

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