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网络小游戏
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连连看
摘要
因特网的发展使人类进入了一个全新的世界,人与人之间可以远隔万里为
了同一兴趣爱好而交流,做到了网络无国界,信息无国界。随着因特网的不断
发展,网络游戏作为一个新的名词融入到了人们的日常生活当中。网络游戏来
源于“
onlinegame
”,更直接的翻译是“在线游戏”,亦即必须在大家联网而
且都在线的时候,才能够团队互动,否则就属于单机游戏了。
网络游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世
界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,
也必须明确的一点就是网络游戏本身所具有的强大的吸引力。网络游戏的吸引
力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实
现的理想,得到在显示中不能得到的东西。而且网游产业促动高科技技术不断
升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。近年
来,世界网络游戏市场高速发展。根据统计,全球网络玩家所占互联网人群的
比例已经超过
30%
。网络游戏凭借其信息双向交流,速度快,不受空间限制等互
联网有时,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已经成为网络业盈利优厚的
三大领域之一。网络平台的发展,为网络游戏奠定了坚实的“物质”基础。宽
带的迅猛发展为网络游戏提供了“高速公路”,而专用游戏服务器则为网络游
戏提供了容量巨大的“加油站”。前不久,网络游戏还被视为一个“高风险”
的行业,但随着人们对网络游戏的重新认识,网络游戏正在恢复其应有的地位。
关键字
连连看、网络游戏、网络对战。
目录
1
选题背景
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1
1.1
课题来源
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.........................................................
1
1.2
目的
.............................................................
1
1.3
意义
.............................................................
1
1.4
主要问题
.
.........................................................
1
1.5
技术要求
.
.........................................................
2