java遍历hashmap_探究HashMap线性不安全(二)——链表成环的详细过程

网上很多资料都详细地讲解了HashMap底层的实现,但是讲到HashMap的并发操作不是线性安全时,往往一笔带过:在多个线程并发扩容时,会在执行transfer()方法转移键值对时,造成链表成环,导致程序在执行get操作时形成死循环

​ 对于没有研究过该过程的童鞋,很难费解这句话的含义。下面笔者分四个小节带着大家共同研究一下JDK1.7和JDK1.8版本下HashMap的线性不安全是怎么造成的,详细探究链表成环的形成过程。如果对于HashMap底层的put、get操作不清楚。

本节将详细探究HashMap扩容的键值对迁移过程,多线程并发执行transfer()方法是如何产生环形链表的。transfer()方法的代码为:

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 1 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { 2 int newCapacity = newTable.length; 3 //遍历table数组中键值对链 4 for (Entry e : table) { 5 //遍历键值对e链上的所有键值对,当e指向null时结束 6 while(null != e) { 7 Entry next = e.next;//断点一 8 //通常rehash为false,不会重新计算键值对key的hash值 9 if (rehash) {10 e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);11 }12 //根据扩容后的table数组长度计算键值对的index13 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);14 //头插法,将后遍历的键值对存到链条的头部15 e.next = newTable[i];16 newTable[i] = e;17 //链条中的下一个键值对继续执行while循环。18 e = next;19 }20 }21 }

情景:

​ 两个线程A、B同时向HashMap中写入键值对,某个时刻HashMap已经到了Resize的临界点。由于多线程的执行没有必然的先后顺序,存在线程A未完成扩容,而线程B又进行扩容的情况,即两个线程都可能会执行扩容方法transfer()。此时两个线程都会遍历table数组中的键值对链,对于每个链执行while循环,迁移所有键值对。

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假定HashMap中table数组的初始长度为4

​ 假如线程A和线程B都遍历到index为2的键值链(即Entry3->Entry2->null这条链)。由于CPU时间片分配的不确定性,线程B执行到代码中断点一的位置后暂停,此时线程B中的e指向Entry3,e.next指向Entry2。而线程A继续执行,完成了扩容操作。HashMap的数据结构为下图所示。

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重点!!:e和e.next为线程B中的引用变量,分别指向hashMap中的Entry3和Entry2。由于Entry3和Entry2是线程共享的,因此受线程A执行的影响,Entry3将指向null,Entry2指向Entry3

​ 此时线程B中局部变量newTable的结构:

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执行第一次循环:e为Entry3,e.next为Entry2(线程B暂停前e和e.next引用变量的指向)

 1 //遍历e所在链上的所有键值对 2 while(null != e) { 3 //断点1,此时线程B中的e为Entry3,e.next为Entry2 4 Entry next = e.next; 5 //通常rehash为false,不会重新计算键值对key的hash值 6 if (rehash) { 7 e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); 8 } 9 //根据扩容后的table数组长度计算键值对的index10 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);11 //头插法12 e.next = newTable[i];//将Entry3的next设置为null13 newTable[i] = e;//将Entry3放置到线程B newTable下标为3的位置14 //继续处理Entry215 e = next;16 }

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执行完第一次循环后线程B中局部变量newTable的结构:

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执行完第一次循环后hashMap对象的结构:

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执行第二次循环:e为Entry2,e.next为Entry3(受线程A影响,e和e.next引用变量的指向发生改变)

 1 //遍历键值对e链上的所有键值对 2 while(null != e) { 3 //断点1,e为Entry2,e.next为Entry3 4 Entry next = e.next; 5 //通常rehash为false,不会重新计算键值对key的hash值 6 if (rehash) { 7 e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); 8 } 9 //由线程A的执行结果可知,Entry2的index也为310 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);11 //头插法,12 e.next = newTable[i];//将Entry2的next设置为Entry313 newTable[i] = e; //newTable[3]设置为Entry214 //另e等于Entry3,继续执行while循环。15 e = next;16 }

执行完第二次循环后线程B中局部变量newTable的结构:

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执行完第二次循环后hashMap对象的结构:

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执行第三次循环:e变为Entry3,e.next为null

 1 //遍历键值对e链上的所有键值对 2 while(null != e) { 3 //断点1,此时线程B中的e变为Entry3,e.next为null 4 Entry next = e.next; 5 //通常rehash为false,不会重新计算键值对key的hash值 6 if (rehash) { 7 e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); 8 } 9 //由线程A的执行结果可知,Entry3的index为310 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);11 //头插法12 e.next = newTable[i];//将Entry3的next设置为当前链条的首个键值对Entry213 newTable[i] = e;//newTable[3]设置为Entry314 //另e=next=null,结束while循环。15 e = next;16 }

执行完第三次循环后线程B中局部变量newTable的结构:

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执行完第三次循环后hashMap对象的结构:

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​ 至此,线程B因为改变了Entry3的next属性,在hashMap对象中产生了环形链表。下一节,将探究环形链表是如何在hashMap查询时产生死循环的。

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