python图形化编程wx_wxPython图形界面开发包

wxPython图形界面开发包是免费开源跨平台的python图形界面开发包,制作一个个性漂亮的界面是GUI程序必不可少的,使用wxPython就可以轻松的做到桌面程序,这一点,它拥有多种窗口部件,比如静态文本、可编辑的文本、按钮、微调、滑块、复选框、单选按钮等,可以帮助Python程序员快速的创建wxPython是跨平台的,可以支持32/64位Windows操作系统、Unix或类Unix系统、苹果Mac OS X,下载包里面有wxPython实战教程,里面有很多代码教程,可以帮助大家更好的学习Python图形界面开发,有需要的欢迎下载使用。

开发步骤

基本的wxPython程序说明了开发任一wxPython程序所必须的五个基本步骤:

1.导入必须的wxPython包

2.子类化wxPython应用程序类

3. 定义一个应用程序的初始化方法

4. 创建一个应用程序类的实例

5. 进入这个应用程序的主事件循环

对于初学者或者对程序结构要求不多的用户来说,使用Boa Constructor这样的基于wxPython的开发平台,可以轻而易举的开发出优秀的wxPython程序。

导入wxPython

你需要做的第一件事就是导入这个主要的wxPython包,这个包名为wx:

1 import wx

一旦这个包被导入,你就可以引用wxPython的类、函数和常量(它们以wx为前缀),如下所示:

1 class App(wx.App):

注意:老的引入方式仍然被支持,你可能会遇到用这种老的引入方式的代码。因此我们将会简短地说明这种老的方式及为什么要改变它。老的包的名字是wxPython,它包含了一个内在的名为wx模块。那时,通常有两种导入必要的代码的方法,一种就是从wxPython包中导入wx模块:from wxPython import wx;另一种就是直接从wx模块中导入所有的东西:from wxPython.wx import *。这两种方法都有严重的缺点。这第二种方法Python中是不建议使用的,这因为可能导致名字空间冲突,而老的wx模块通过在其属性前加一个wx前缀避免了这个问题。尽管使用这个安全防范,但是import*仍然有可能导致问题,但是许多wxPython程序员喜欢这种类型,并且你将在老的代码中经常看到这种用法。这种风格的坏处是类名以小写字母开头,而大多数wxPython方法以大写字母开头,这和通常的Python编写程序的习惯相反。

然而如果你试图避免由于使用import*导致的名字空间膨胀,而使用from wxPython import wx。那么你就不得不为每个类、函数、常数名键入两次wx,一次是作为包的前缀,另一次是作为通常的前缀,例如wx.wxWindow。

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