map取第一个元素_ES6系列(三):Map 数据结构

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键值对关系

在开发中常常会需要用到 key-value 对应的关系,用来存储多个一一对应的值。JavaScript 中的对象本身也是一种键值对的集合,具备了一一对应的条件。但是如果用对象来存储数据,存在一些问题:

const obj = {
    
  "9": "BB",
  9: "AA",
};
console.info(obj[9]);
console.info(Object.keys(obj));

上面的代码输出的是:

AA
 [ '9' ]

这意味着对象的键中 number 型的9和 string 型的'9'是一样的,而且多个定义会覆盖对应的值,这是因为对象的属性名不能是 number 型,数值型会被转为 string 类型。对象的属性名只能是string或者Sybmol。 所以,如果想用对象来建立这种键值对关系,那么就存在着键名只能是字符串或者Symbol这一弊端。而只有少数情况使用 Symbol 值作为属性名。

这样基本上对象只能实现字符串-值的对应关系。在这个背景下,Map 数据结构出现了,区别于对象只能用stringSymbol类型作,Map数据结构可以接受各种类型的值当作键,真正实现了值-值对应。所以,如果你需要键值对的数据结构,Map 结构应该是首选。

Map 结构的键的比较和 Set 结构一样是基于同值比较的:
  • 键是基本类型的值的话,则要求严格相等(值和类型都相等)。+0-0 是同一个键,undefinednull是两个键。但是对于并不严格等于自身的 NaN,Map 会将其视为同一个键。
  • 键是引用类型的话,则要求引用内存地址是相等,否则都是会被视为不同的键的。但也正因如此,使用对象作为键就可以不用担心覆盖重写的问题。

创建 Map 数据

知道了在实现一一对应

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