python pygame教程_Python——pygame入门实例

本文章是一篇学习笔记。加入了自己的理解。

最终实现的是小球的一个移动

pygame:就是一个制作游戏的模块,在Python中进行调用即可。

import pygame#导入pygame模块

pygame.init()#初始化pygame

screen = pygame.display.set_mode((600,400))#设置窗口

condition = True #创建游戏结束的条件

while condition:#主循环

for event in pygame.event.get():#添加检查事件

if event.type == pygame.QUIT:#退出事件,当鼠标点击退出按钮时退出程序

condition = False #更改游戏退出条件

pygame.quit() #游戏退出

上面代码主要实现:窗口化和退出事件。

import pygame  #导入pygame模块

import sys   #导入sys模块

pygame.init()  #初始化pygame

screen = pygame.display.set_mode((600,400))  #设置窗口

ball = pygame.image.load("./box.glf")  #导入小球图片,图片的路径请自行修改。

ballrect = ball.get_rect()  #通过get_rect()这个函数就可以获取图片的位置

print(ballrect)    #这里可以通过输出来看一下图片的所在位置

seppn = [1,1]  #x轴和y轴的位置

clock=pygame.time.Clock()  #设置时间,这里要注意的是Clock的首字母一定要大写

while True:  #主循环

clock.tick(100)  #每秒执行100秒

for event in pygame.event.get():    #添加检查事件

if event.type == pygame.QUIT:    #退出事件,当鼠标点击退出按钮时退出程序

sys.exit()

ballrect = ballrect.move(seppn)

if ballrect.left < 0 or ballrect.right > 600:    #碰撞检查

speed[0] = -speed[0]    #取反

if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > 400:

speed[1] = -speed[1]    #取反

screen。fill((0,0,0))    #添加一个新的背景,因为每次在while循环更新的时候我们生成一个背景,当第二次的时候又会生成一个新背景来覆盖小球此时小球看起来就不会有重叠的现象了

screen.blit(ball, ballrect)  #将ball和ballrect 显示在窗口中

pygam.display.flip()  #显示窗口的内容

pygame.quit()

上述代码实现:1.添加小球

2.显示小球的位置

3.检查小球的碰撞

4.增加一个新的背景让小球看起来不会有重叠的现象

5.设置一下小球的速度

6.完成小球的整个运动

以下代码是改进完后的代码

impor pygame  #导入pygame模块

impor sys   #导入sys模块

pygame.init()  #初始化pygame

size = width, height = 600,400screen= pygame.display.set_mode(size)  #设置窗口

ball = pygame.image.load("./box.glf")  #导入小球图片,图片的路径请自行修改。

ballrect = ball.get_rect()  #通过get_rect()这个函数就可以获取图片的位置

print(ballrect)    #这里可以通过输出来看一下图片的所在位置

seppn = [1,1]  #x轴和y轴的位置

clock=pygame.time.Clock()  #设置时间,这里要注意的是Clock的首字母一定要大写

color = (0,0,0)  #设置颜色

while True:  #主循环

clock.tick(100)  #每秒执行100秒

for event in pygame.event.get():    #添加检查事件

if event.type == pygame.QUIT:    #退出事件,当鼠标点击退出按钮时退出程序

sys.exit()

ballrect= ballrect.move(seppn)  #向x轴和y轴移动

if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:    #碰撞检查

speed[0] = -speed[0]    #取反

if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom >height:

speed[1] = -speed[1]    #取反

screen。fill(color)    #添加一个新的背景,因为每次在while循环更新的时候我们生成一个背景,当第二次的时候又会生成一个新背景来覆盖小球此时小球看起来就不会有重叠的现象了

screen.blit(ball, ballrect)  #将ball和ballrect 显示在窗口中

pygam.display.flip()  #显示窗口的内容

pygame.quit()

改进版代码

自行获取图片:

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### 回答1: PythonPygame是一个用Python编写的游戏开发库,可以用于开发各种类型的游戏,包括双人小游戏。 为了开发一个双人小游戏,我们可以使用PythonPygame的图形和动画功能来创建游戏界面,并使用Pygame的事件处理功能来处理玩家的输入。 在游戏的开始,我们可以创建两个角色(玩家),每个角色都有自己的属性,例如生命值和攻击力。两个角色可以在游戏界面中移动,使用键盘控制。通过监听按键事件,我们可以根据玩家的输入来实现角色的移动,例如按下"上"键可以使角色向上移动。 接下来,我们可以添加一些游戏元素,例如障碍物或宝箱。角色可以与这些元素进行交互,例如碰撞障碍物会减少生命值,打开宝箱可能获得一些奖励。 为了增加游戏的趣味性,我们可以添加一些游戏规则和胜利条件,例如设置一个目标,当其中一个角色达到目标时游戏结束,或者设置时间限制,在时间到达后游戏结束。 在游戏过程中,我们可以使用Pygame的图形和音效功能来增强游戏的体验,例如显示角色的动画和血量条,以及播放背景音乐和音效。 最后,我们可以使用PythonPygame的数据存储功能来保存游戏的进度和成绩,例如玩家的最高分数或通关记录。 总之,PythonPygame可以提供丰富的功能和灵活性,帮助我们实现双人小游戏的开发。通过使用Pygame的各种功能,我们可以创造出有趣和富有挑战的游戏体验。 ### 回答2: PythonPygame 是一个用于创建基于 Python 的游戏和多媒体应用程序的库,可以方便地实现双人小游戏。双人小游戏通常需要两个玩家之间进行交互,同时运行两个游戏实例。下面是一个简单的示例。 首先,我们需要导入 Pygame 库并初始化游戏: ``` import pygame pygame.init() # 设置游戏窗口的大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("双人游戏") # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False pygame.quit() ``` 接下来,我们可以创建两个小球作为玩家,并使用键盘控制它们的移动: ``` class Player: def __init__(self, x, y, color, up_key, down_key, left_key, right_key): self.x = x self.y = y self.color = color self.up_key = up_key self.down_key = down_key self.left_key = left_key self.right_key = right_key def move(self, keys): if keys[self.up_key]: self.y -= 1 if keys[self.down_key]: self.y += 1 if keys[self.left_key]: self.x -= 1 if keys[self.right_key]: self.x += 1 player1 = Player(screen_width/4, screen_height/2, (255, 0, 0), pygame.K_w, pygame.K_s, pygame.K_a, pygame.K_d) player2 = Player(screen_width*3/4, screen_height/2, (0, 0, 255), pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT) players = [player1, player2] # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() for player in players: player.move(keys) screen.fill((255, 255, 255)) for player in players: pygame.draw.circle(screen, player.color, (player.x, player.y), 10) pygame.display.flip() pygame.quit() ``` 上述代码创建了两个玩家,使用 W、S、A、D 键控制 Player1 的移动,使用四个方向键控制 Player2 的移动。玩家的移动通过键盘事件获取,每帧更新玩家的位置,并在屏幕上绘制两个小球。 通过以上代码,我们可以创建一个简单的双人小游戏,其中两个玩家可以通过键盘控制自己的小球移动。当然,我们可以通过增加逻辑和添加更多的游戏元素,使游戏更加丰富。 ### 回答3: PythonPygame是一款开源的Python库,它提供了一系列用于开发游戏的函数和工具。利用PythonPygame,我们可以创建各种类型的游戏,包括双人小游戏。 双人小游戏是一种适合朋友、兄弟姐妹或者情侣一起玩的游戏。在PythonPygame中创建双人小游戏需要以下步骤: 1. 导入所需的库:使用import语句导入PythonPygame库以及其他必要的库。 2. 初始化游戏:调用pygame.init()函数初始化游戏,并设置游戏窗口的大小和标题。 3. 创建游戏角色:使用pygame.sprite.Sprite类创建游戏角色,并设置它们的初始位置、速度和外观。 4. 处理用户输入:使用pygame.event.get()函数获取用户输入事件,并根据用户的输入来控制游戏角色的移动。 5. 更新游戏状态:在主循环中更新游戏状态,包括游戏角色的位置、碰撞检测、得分等。 6. 绘制游戏画面:使用pygame的绘图函数将游戏角色、背景等绘制到游戏窗口上。 7. 检测游戏结束:在主循环中检测游戏是否结束,例如角色是否被消灭、游戏时间是否结束等。 8. 显示游戏结果:在游戏结束后,根据游戏结果显示不同的界面,例如胜利或失败画面。 9. 退出游戏:在游戏结束后,调用pygame.quit()函数退出游戏。 通过以上步骤,我们可以创建一个简单的双人小游戏。例如,可以创建一个双人射击游戏,其中一个玩家控制飞机,另一个玩家控制敌机,双方可以互相射击并计算得分。通过不断调整游戏角色的速度、碰撞检测的逻辑和绘制图形的方法,可以逐步完善游戏的功能和体验。 总之,PythonPygame提供了一种相对简单而灵活的方式来开发双人小游戏。通过学习和掌握PythonPygame的相关知识,我们可以开发出富有创意和趣味性的双人小游戏,并与朋友一起度过愉快的时光。

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