android paint 字体,Android绘图之Paint的使用方法详解

前言

大家都知道在Android中,自定义控件是一个非常重要的知识点,而自定义控件对Android开发者是一个难点,考验开发人员对View原理的理解,对于继承View的自定义控件,一般都需要重写onDraw方法,而且往往需要开发人员能够掌握Paint这个类。

简介

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

Paint:该类保存了绘制几何图形、文本和位图的样式和颜色信息。也就是说我们可以使用Paint保存的样式和颜色,来绘制图形、文本和bitmap,这就是Paint的强大之处。接下来我们使用Paint来绘图,并且看看该类有哪些样式和颜色。

Paint的使用

使用Paint之前需要初始化

mPaint = new Paint();

设置笔(Paint)的颜色和alpha值:

mPaint.setColor(Color.BLUE);

mPaint.setAlpha(255);

注意:alpha的范围是[0..255],而不是[0..1],是一个int值。

设置画笔的样式:通过mPaint.setStyle()来设置样式。

public enum Style {

/**

* Geometry and text drawn with this style will be filled, ignoring all

* stroke-related settings in the paint.

*/

FILL (0),

/**

* Geometry and text drawn with this style will be stroked, respecting

* the stroke-related fields on the paint.

*/

STROKE (1),

/**

* Geometry and text drawn with this style will be both filled and

* stroked at the same time, respecting the stroke-related fields on

* the paint. This mode can give unexpected results if the geometry

* is oriented counter-clockwise. This restriction does not apply to

* either FILL or STROKE.

*/

FILL_AND_STROKE (2);

Style(int nativeInt) {

this.nativeInt = nativeInt;

}

final int nativeInt;

}

总共有三种画笔的样式

FILL:填充内容;

STROKE:描边;

FILL_AND_STROKE:填充内容并描边。

设置画笔的宽度

mPaint.setStrokeWidth(50);

设置画笔的线帽

通过mPaint.setStrokeCap来设置线帽,总共有三种线帽

/**

* The Cap specifies the treatment for the beginning and ending of

* stroked lines and paths. The default is BUTT.

*/

public enum Cap {

/**

* The stroke ends with the path, and does not project beyond it.

*/

BUTT (0),

/**

* The stroke projects out as a semicircle, with the center at the

* end of the path.

*/

ROUND (1),

/**

* The stroke projects out as a square, with the center at the end

* of the path.

*/

SQUARE (2);

private Cap(int nativeInt) {

this.nativeInt = nativeInt;

}

final int nativeInt;

}

BUTT:没有线帽,默认模式

ROUND:圆形

SQUARE:方形

三种线帽对比:

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

mPaint.setColor(Color.BLUE);

mPaint.setAlpha(255);

//设置画笔的样式

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

//画笔的宽度

mPaint.setStrokeWidth(50);

mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);//方形

mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直线

Path path = new Path();

path.moveTo(100, 100);

path.lineTo(300, 100);

canvas.drawPath(path, mPaint);

mPaint.reset();//重置

mPaint.setColor(Color.RED);

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

mPaint.setStrokeWidth(50);

mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//圆形

mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直线

Path path1 = new Path();

path1.moveTo(100, 200);

path1.lineTo(300, 200);

canvas.drawPath(path1, mPaint);

mPaint.reset();//重置

mPaint.setColor(Color.GREEN);

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

mPaint.setStrokeWidth(50);

mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//没有

mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);//直线

Path path2 = new Path();

path2.moveTo(100, 300);

path2.lineTo(300, 300);

canvas.drawPath(path2, mPaint);

}

上面代码中有个重置画笔,这时候需要重新设置画笔。

0ca1858137273cc840137ba6486489c2.png

线帽对比

设置Join

使用setStrokeJoin方法来设置Join,Join有三种类型:

BEVEL:直线

ROUND:圆角

MITER:锐角

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

mPaint.setColor(Color.BLUE);

mPaint.setAlpha(255);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔的样式

mPaint.setStrokeWidth(50);//画笔的宽度

mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//线帽

mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);

Path path = new Path();

path.moveTo(100, 100);

path.lineTo(300, 100);

path.lineTo(100, 300);

path.close();

canvas.drawPath(path, mPaint);

mPaint.reset();//重置

mPaint.setColor(Color.RED);

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

mPaint.setStrokeWidth(50);

mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//圆形

mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圆弧

Path path1 = new Path();

path1.moveTo(100, 400);

path1.lineTo(300, 400);

path1.lineTo(100, 700);

path1.close();

canvas.drawPath(path1, mPaint);

mPaint.reset();//重置

mPaint.setColor(Color.GREEN);

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

mPaint.setStrokeWidth(50);

mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//没有

mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);//锐角

Path path2 = new Path();

path2.moveTo(100, 800);

path2.lineTo(300, 800);

path2.lineTo(100, 1100);

path2.close();

canvas.drawPath(path2, mPaint);

}

6a2192bb9ac440f9d363e8fa83665550.png

Join对比

以上就是Join三种类型对比。

设置防锯齿

mPaint.setAntiAlias(true);

如果设置防锯齿,会损失一定的性能

抖动处理

使用mPaint.setDither()方法,设置是否使用图像抖动处理。会使绘制的图片等颜色更加的清晰以及饱满,也是损失性能。

使用Path绘制图形

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Path绘制图形

点组成线,线组成面,这样Path可以绘制各种各样的图形,可以说是无所不能的了,但是Path也提供了很多方法,来绘制图形。

文本绘制

上文中,介绍了Paint画笔,和绘制了一些图形。但是介绍Paint的时候,我们知道它可以绘制图形,文本和bitmap,所以Paint是非常强大的了,我们看下Paint是如何绘制文本的。

设置字符之间的间距

setLetterSpacing

设置文本删除线

mPaint.setStrikeThruText(true);

是否设置下划线

mPaint.setUnderlineText(true);

设置文本大小

mPaint.setTextSize(textSize);

设置字体类型

mPaint.setTypeface(Typeface.BOLD);

// Style

public static final int NORMAL = 0;//常规

public static final int BOLD = 1;//粗体

public static final int ITALIC = 2; //斜体

public static final int BOLD_ITALIC = 3;//粗斜体

字体类型有以上四种类型可以设置。

加载自定义字体

Typeface.create(familyName, style)

文字倾斜

mPaint.setTextSkewX(-0.25f);

文字倾斜默认为0,官方推荐的-0.25f是斜体

文本对齐方式

mPaint.setTextAlign(Align.LEFT)

有三种:

public enum Align {

/**

* The text is drawn to the right of the x,y origin

*/

LEFT (0),//左对齐

/**

* The text is drawn centered horizontally on the x,y origin

*/

CENTER (1),//居中

/**

* The text is drawn to the left of the x,y origin

*/

RIGHT (2);//右对齐

private Align(int nativeInt) {

this.nativeInt = nativeInt;

}

final int nativeInt;

}

计算制定长度的字符串

int breadText = mPaint.breakText(text, measureForwards, maxWidth, measuredWidth)

注意:字符长度、字符个数、显示的时候是真实的长度

Rect bounds获取文本的矩形区域(宽高)

mPaint.getTextBounds(text, index, count, bounds)

mPaint.getTextBounds(text, start, end, bounds)

//获取文本的宽度,和上面类似,但是是一个比较粗略的结果

float measureText = mPaint.measureText(str);

//获取文本的宽度,和上面类似,但是是比较精准的。

float[] measuredWidth = new float[10];

//measuredWidth得到每一个字符的宽度;textWidths字符数

int textWidths = mPaint.getTextWidths(str, measuredWidth);

mPaint.getTextWidths(text, start, end, widths)

使用drawText绘制文本

public class PaintView extends View {

private Paint mPaint;

private String text = "你是我世界之光,我心另一半";

public PaintView(Context context) {

this(context,null);

}

public PaintView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

this(context, attrs,0);

}

public PaintView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init(context, attrs, defStyleAttr);

}

private void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

mPaint = new Paint();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

mPaint.setColor(Color.BLUE);

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔的样式

mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);//线帽

mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);

int top = 100;

int baselineX = 0;

mPaint.setTextSize(50);

mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);

canvas.drawLine(0, top, 2000, top, mPaint);

//文本Metrics

Paint.FontMetrics fontMetrics = mPaint.getFontMetrics();

float baselineY = top - fontMetrics.top;

canvas.drawText(text, baselineX, baselineY, mPaint);

}

}

08549037ad9c47bd6d14270eb73a4669.png

绘制文本

绘制文本时,还有一个很重要的知识点就是基线的确定

DrawText 基线的确定

在自定义控件的时候,有时候会用到DrawText 方法.

先把自定义TextView的贴出来

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

int x = getPaddingLeft();

//dy 代表的是:高度的一半到 baseLine的距离

Paint.FontMetricsInt fontMetrics = paint.getFontMetricsInt();

// top 是一个负值 bottom 是一个正值 top,bttom的值代表是 bottom是baseLine到文字底部的距离(正值)

// 必须要清楚的,可以自己打印就好

int dy = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top)/2 - fontMetrics.bottom;

int baseLine = getHeight()/2 + dy;

canvas.drawText(costom_text,x,baseLine,paint);

}

/**

* Draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint. The

* origin is interpreted based on the Align setting in the paint.

*

* @param text The text to be drawn

* @param x The x-coordinate of the origin of the text being drawn

* @param y The y-coordinate of the baseline of the text being drawn

* @param paint The paint used for the text (e.g. color, size, style)

*/

public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {

native_drawText(mNativeCanvasWrapper, text, 0, text.length(), x, y, paint.mBidiFlags,

paint.getNativeInstance(), paint.mNativeTypeface);

}

x,y 分别表示 基线的开始坐标,并不是 文字左上角的坐标,因为文字的绘制是以基线为基础的

460698b7108a2c311153b3a63d4121e5.png

图中的 五角星 所在的线 就是基线 BaseLine,那么如何确定基线的x,y坐标呢?

首写我们先确定一下x坐标 :int x = getPaddingLeft();也就是文字距左边的距离

y坐标:

1、我们先计算一下文字高度的一半到 baseLine的距离。

int dy = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top)/2 - fontMetrics.bottom;

2、之后我们再使用控件高度的一般,加上文字高度的一半到 baseLine的距离,就是基线的y坐标

int baseLine = getHeight()/2 + dy;

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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