python和易语言写游戏脚本_易语言和python贪吃蛇游戏对比分析

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先是基本的贪吃蛇编程逻辑,以下我以流程方式说明,1.搭建平台,设置贪吃蛇所在窗口。2.设置窗口的方格,相当于把窗口方格化,画出相对应的格子代表不同的东西。3.定义(蛇头,蛇身,食物,障碍物)初始化颜色与位置。4.定义一个一直时钟,也就是动画的实质“桢”。5.画蛇头,画蛇身,画食物,吃到食物等,6.定义按键事件,当按下按键后蛇的移动。7.定义游戏结束条件。

现在谈谈每个步骤易语言的实现方法和爬虫的实现方法

1.搭建平台,设置贪吃蛇窗口。易语言:自带的窗口编程界面,所用工具画板控件。

python:pygame库,运用代码:window = pygame.display.set_mode(size)实现创建窗口。

2.设置窗口方格。 易语言:设置画板大小为800*600,然后将格子的宽和长设置成20,那么也就分成了40行与30列,要定义每个物体所在格子,则为:画板1.画矩形 (蛇头x, 蛇头y, 蛇头x + 20, 蛇头y + 20)。这是蛇的初始位置,如果需要右移,就在蛇头x的基础上+20。如果将其定义在时钟里则为自动移动。

python:先定义行与列,比如hang = 40,lie=30。然后再定义一个画格子(rect)的函数,

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"%s %s %d %d %d %.2f\n", students[i].id, students[i].name, students[i].math好的,以下是一个使用易语言的示例脚本,可以模拟按下和释放键盘上_score, students[i].english_score, students[i].physics_score, students[i].average_score); } fclose(fp); printf的按键: ``` 程序 窗口标题, "按键模拟器", , 0, 0, 300, 200, 0 定义 模拟按键, 按钮, , 50, 80, 50, 25, 0("Save to file success\n"); } void load_from_file() { FILE *fp = fopen("score.txt", "r"); while, 0, "模拟按键" 按键模拟器_初始化: 窗口置顶(窗口标题) 按 (fscanf(fp, "%s %s %d %d %d %f", students[student_num].id, students[student_num].name, &students[student_num].math_score, &students[student_num].english_score, &students[student_num].physics_score键模拟器_事件: 选择 事件消息.消息 情况 WM_CLOSE 结束程序() 情况 WM_COMMAND 选择 事件消息.控件 情况 模拟按键 模拟按键("a, &students[student_num].average_score) == 6) { student_num++; } fclose(fp); printf("Load") 暂停(500) 释放按键("a") 结束选择 结束选择 结束程序 from file success\n"); } void print_menu() { printf("1. Insert student\n"); printf("2. Delete student\n``` 在这个脚本中,我们创建了一个窗口和一个按钮,用来触发模拟按键操作。"); printf("3. Modify student\n"); printf("4. Sort student by score\n"); printf("5. Calculate average在事件处理函数中,我们使用了模拟按键和释放按键的函数,模拟按下和释放'a score\n"); printf("6. Calculate failed student\n"); printf("7. Sort student by average score\n"); printf("'键。需要注意的是,在易语言中,模拟按键和释放按键的函数分别为`模拟按键()`和`释放按键()`,需要传入相应的按键值作为参数。 在实际使用8. Save to file\n"); printf("9. Load from file\n"); printf("0. Exit\n"); } int main()中,可以根据需要修改脚本中的参数和按键值,实现不同的按键模拟操作。同时 { while (1) { print_menu(); int choice; scanf("%d", &choice); switch (choice),也需要注意脚本的合法性和对系统的影响。

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