python图形界面开发第七讲_JAVA教程 第七讲 Swing用户界面设计

表格是Swing新增加的组件,主要功能是把数据以二维表格的形式显示出来。使用表格,依据M-V-C的思想,最好先生成一个MyTableModel类型的对象来表示数据,这个类是从AbstractTableModel类中继承来的,其中有几个方法是一定要重写,例如getColumnCount,getRowCount,getColumnName,getValueAt。因为Jtable会从这个对象中自动获取表格显示所必需的数据,AbstractTableModel类的对象负责表格大小的确定(行、列)、内容的填写、赋值、表格单元更新的检测等等一切跟表格内容有关的属性及其操作。JTable类生成的对象以该TableModel为参数,并负责将TableModel对象中的数据以表格的形式显示出来。

JTable类常用的方法有:

getModel() //获得表格的数据来源对象

JTable(TableModel dm) //dm对象中包含了表格要显示的数据

//下列两个构造方法,第一个参数是数据,第二个参数是表格第一行中显示的内容

JTable(object[][]rowData,object[]columnNams);

JTable(Vector[][]rowData,Vector[]columnNams);

例7.3 RecorderOfWorkers

import javax.swing.JTable;

import javax.swing.table.AbstractTableModel;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.SwingUtilities;

import javax.swing.JOptionPane;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class TableDemo extends JFrame {

private boolean DEBUG = true;

public TableDemo() { //实现构造方法

super("RecorderOfWorkers"); //首先调用父类JFrame的构造方法生成一个窗口

MyTableModel myModel = new MyTableModel();//myModel存放表格的数据

JTable table = new JTable(myModel);//表格对象table的数据来源是myModel对象

table.setPreferredScrollableViewportSize(new Dimension(500, 70));//表格的显示尺寸

//产生一个带滚动条的面板

JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(table);

//将带滚动条的面板添加入窗口中

getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);

addWindowListener(new WindowAdapter() {//注册窗口监听器

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

}

//把要显示在表格中的数据存入字符串数组和Object数组中

class MyTableModel extends AbstractTableModel {

//表格中第一行所要显示的内容存放在字符串数组columnNames中

final String[] columnNames = {"First Name",

"Position",

"Telephone",

"MonthlyPay",

"Married"};

//表格中各行的内容保存在二维数组data中

final Object[][] data = {

{"Wangdong", "Executive",

"01068790231", new Integer(5000), new Boolean(false)},

{"LiHong", "Secretary",

"01069785321", new Integer(3500), new Boolean(true)},

{"LiRui", "Manager",

"01065498732", new Integer(4500), new Boolean(false)},

{"ZhaoXin", "Safeguard",

"01062796879", new Integer(2000), new Boolean(true)},

{"ChenLei", "Salesman",

"01063541298", new Integer(4000), new Boolean(false)}

};

//下述方法是重写AbstractTableModel中的方法,其主要用途是被JTable对象调用,以便在表格中正确的显示出来。程序员必须根据采用的数据类型加以恰当实现。

//获得列的数目

public int getColumnCount() {

return columnNames.length;

}

//获得行的数目

public int getRowCount() {

return data.length;

}

//获得某列的名字,而目前各列的名字保存在字符串数组columnNames中

public String getColumnName(int col) {

return columnNames[col];

}

//获得某行某列的数据,而数据保存在对象数组data中

public Object getValueAt(int row, int col) {

return data[row][col];

}

//判断每个单元格的类型

public Class getColumnClass(int c) {

return getValueAt(0, c).getClass();

}

//将表格声明为可编辑的

public boolean isCellEditable(int row, int col) {

if (col < 2) {

return false;

} else {

return true;

}

}

//改变某个数据的值

public void setValueAt(Object value, int row, int col) {

if (DEBUG) {

System.out.println("Setting value at " + row + ",

" + col

+ " to " + value

+ " (an instance of "

+ value.getClass() + ")");

}

if (data[0][col] instanceof Integer

&& !(value instanceof Integer)) {

try {

data[row][col] = new Integer(value.toString());

fireTableCellUpdated(row, col);

} catch (NumberFormatException e) {

JOptionPane.showMessageDialog(TableDemo.this,

"The \"" + getColumnName(col)

+ "\" column accepts only integer values.");

}

} else {

data[row][col] = value;

fireTableCellUpdated(row, col);

}

if (DEBUG) {

System.out.println("New value of data:");

printDebugData();

}

}

private void printDebugData() {

int numRows = getRowCount();

int numCols = getColumnCount();

for (int i=0; i < numRows; i++) {

System.out.print(" row " + i + ":");

for (int j=0; j < numCols; j++) {

System.out.print(" " + data[i][j]);

}

System.out.println();

}

System.out.println("--------------------------");

}

}

public static void main(String[] args) {

TableDemo frame = new TableDemo();

frame.pack();

frame.setVisible(true);

}

}

7.2.3.20 树(JTree)

要显示一个层次关系分明的一组数据,用树状图表示能给用户一个直观而易用的感觉,JTree类如同Windows的资源管理器的左半部,通过点击可以"打开"、"关闭"文件夹,展开树状结构的图表数据。JTree也是依据M-V-C的思想来设计的,Jtree的主要功能是把数据按照树状进行显示,其数据来源于其它对象,其显示效果通常如下图所示

下面是一棵包含六个分枝点的树的例子,来演示JTree的实现过程。

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import javax.swing.tree.*;

class Branch{

DefaultMutableTreeNode r;

//DefaultMutableTreeNode是树的数据结构中的通用节点,节点也可以有多个子节点。

public Branch(String[] data){

r=new DefaultMutableTreeNode(data[0]);

for(int i=1;i

r.add(new DefaultMutableTreeNode(data[i])); //给节点r添加多个子节点

}

public DefaultMutableTreeNode node(){//返回节点

return r;

}

}

public class Trees extends JPanel{

String [][]data={

{"Colors","Red","Blue","Green"},

{"Flavors","Tart","Sweet","Bland"},

{"Length","Short","Medium","Long"},

{"Volume","High","Medium","Low"},

{"Temperature","High","Medium","Low"},

{"Intensity","High","Medium","Low"}

};

static int i=0; //I用于统计按钮点击的次数

DefaultMutableTreeNode root,child,chosen;

JTree tree;

DefaultTreeModel model;

public Trees(){

setLayout(new BorderLayout());

root=new DefaultMutableTreeNode("root"); //根节点进行初始化

tree=new JTree(root); //树进行初始化,其数据来源是root对象

add(new JScrollPane(tree));//把滚动面板添加到Trees中

model=(DefaultTreeModel)tree.getModel();

//获得数据对象DefaultTreeModel

JButton test=new JButton("Press me");

//按钮test进行初始化

test.addActionListener(new ActionListener(){//按钮test注册监听器

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if (i

child=new Branch(data[i++]).node();//生成子节点

chosen=(DefaultMutableTreeNode) //选择child的父节点

tree.getLastSelectedPathComponent();

if(chosen==null) chosen=root;

model.insertNodeInto(child,chosen,0);

//把child添加到chosen

}

}

});

test.setBackground(Color.blue); //按钮test设置背景色为蓝色

test.setForeground(Color.white); //按钮test设置前景色为白色

JPanel p=new JPanel(); //面板p初始化

p.add(test); //把按钮添加到面板p中

add(p,BorderLayout.SOUTH); //把面板p添加到Trees中

}

public static void main(String args[]){

JFrame jf=new JFrame("JTree demo");

jf.getContentPane().add(new Trees(), BorderLayout.CENTER);

//把Trees对象添加到JFrame对象的中央

jf.setSize(200,500);

jf.setVisible(true);

}

}

运行结果是多种多样的,与用户点击按钮的次序有关,其中一种结果如下

7.2.4 布局管理器

和AWT相同,为了容器中的组件能实现平台无关的自动合理排列,Swing也采用了布局管理器来管理组件的排放、位置、大小等布置任务,在此基础上将显示风格做了改进。

另外一个不同点在于Swing虽然有顶层容器,但是我们不能把组件直接加到顶层容器中,Swing窗体中含有一个称为内容面板的容器(ContentPane),在顶层容器上放内容面板,然后把组件加入到内容面板中,前面已讲过如何得到和设置内容面板。

所以,在Swing中,设置布局管理器是针对于内容面板的,另外Swing新增加了一个BoxLayout布局管理器。显示上与AWT略有不同,如下图所示:

现在简单介绍一下BoxLayout布局管理器

BoxLayout布局管理器按照自上而下(y轴)或者从左到右(x轴)的顺序布局依次加入组件。建立一个BoxLayout对象,必须指明两个参数:被布局的容器和BoxLayout的主轴。缺省情况下,组件在纵轴方向上居中对齐。

设置布局管理器的方法如下:

pane.setLayout(new BoxLayout(pane,BoxLayout.Y-AXIS));

JScrollPane listScroller=new JScrollPane(list);

listScroller.setPreferredSize(new Demension(250,80));

listScroller.setMinimumSize(new Dimension(250,80));

listScroller.setAlignmentX(LEFT_ALIGNMENT);

……

//从上到下设置标签和滚动板.

JPanel listPane=new JPanel();

listPane.setLayout(new BoxLayout(listPanae,BoxLayout,Y_AXIS));

JLabel label=new JLabel(labelText);

listPane.add(label);

listPane.add(Box.createRigidArea(new Demension(0,5)));

listPane.add(listScroller);

listPane.setBorder(BorderFactory.creatEmptyBorder(10,10,10,10);

//从左到右设置按钮

JPanel buttonPane=new JPanel();

buttonPane.setLayout(new BoxLayout(buttonPane,Boxlayout.X_AXIS));

buttonPane.setBoder(BorderFactory.createEmptyBorder(0,10,10,10));

buttonPane.add(Box.createHorizontalGlue());

buttonPane.add(cancelButton);

buttonPane.add(Box.createRigiArea(new Dimension(10,0)));

buttonPane.add(setButton);

Container contentPane=getContentPane();

contentPane.add(listPane,BorderLayout.CENTER);

contentPane.add(buttonPane,BorderLayout.SOUTH);

【本讲小结】

对于AWT而言,Java 1.1到Java 1.2最大的改变就是Java中所有的库。当Java 1.1版纳入新的事件模型和Java Beans时,平台被设置--现在它可以被拖放到可视化的应用程序构建工具中,创建GUI组件。另外,事件模型的设计和Bean无疑对轻松的编程和可维护的代码都非常有益。对于Swing组件而言,交叉平台GUI编程可以变成一种有意义的尝试。

本章主要介绍了一些Swing的新特性,它和AWT相比有哪些不同的方法和应用,着重阐述了Swing的特色组件和容器,并以图形的形式给出具体描述,同时介绍了组件的分类,使用Swing的基本规则,各种容器面板以及布局管理器,由于Swing是Java2新增特性, 它对图形化用户界面提供了庞大而复杂的类库支持,要能做到开发和实用,还需做大量工作,利用API的帮助,逐步深入摸索其规律,从组件和容器入手,掌握其特色方法。从另一角度来看,Swing和AWT无论是布局管理器还是事件处理机制,以及对一些重量容器的保留和使用,都是我们非常熟悉的内容,其原理我们已在AWT一章做了详细介绍,因此,AWT作为Swing的基础,是需要很好掌握的,希望大家能在不断设计应用中摸索出新方法和新技巧。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值