富勒wms系统里的定时器id_C++定时器的实现之格式修订版

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在上一篇文章里,我分享了关于C++线程池的实现的内容。今天,我们来讲下C++定时器的实现。

个人认为一个完备的定时器需要有如下功能:

  • 在某一时间点执行某一任务

  • 在某段时间后执行某一任务

  • 重复执行某一任务N次,任务间隔时间T

那么如何实现定时器呢?下面是我自己实现的定时器逻辑,源码链接最后会附上。

定时器中主要的数据结构
  • 优先级任务队列:队列中存储任务,每个任务会添加时间戳,最近的时间戳的任务会先出队。

  • 锁和条件变量:当有任务需要执行时,用于通知正在等待的线程从任务队列中取出任务执行。

  • 线程池:各个任务会放在线程池中执行。

下面是相关代码:

class TimerQueue { public:  struct InternalS {      std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> time_point_;      std::function<void()> func_;      bool operatorconst InternalS& b)   };  enum class RepeatedIdState { kInit = 0, kRunning = 1, kStop = 2 }; private:  std::priority_queue queue_;  bool running_ = false;  std::mutex mutex_;  std::condition_variable cond_;  wzq::ThreadPool thread_pool_;  std::atomic<int> repeated_func_id_;  wzq::ThreadSafeMap<int, RepeatedIdState> repeated_id_state_map_;};
初始化

在构造函数中初始化,主要是配置好内部的线程池,线程池中常驻的线程数目前设为4。

TimerQueue() : running_(true), thread_pool_(wzq::ThreadPool::ThreadPoolConfig{4, 4, 40, std::chrono::seconds(4)}) {    repeated_func_id_.store(0);}
如何开启定时器功能

打开内部的线程池功能,用于执行放入定时器中的任务,同时新开一个线程,循环等待任务到来后送入线程池中执行。

bool Run() {    bool ret = thread_pool_.Start();    if (!ret) {        return false;    }    std::thread([this]() { RunLocal(); }).detach();    return true;}void RunLocal() {    while (running_) {        std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);        if (queue_.empty()) {            cond_.wait(lock);            continue;        }        auto s = queue_.top();        auto diff = s.time_point_ - std::chrono::high_resolution_clock::now();        if (std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(diff).count() > 0) {            cond_.wait_for(lock, diff);            continue;        } else {            queue_.pop();            lock.unlock();            thread_pool_.Run(std::move(s.func_));        }    }}
如何关闭定时器功能

这里是使用running_标志位控制,标志位为false,调度线程的循环就会自动退出,就不会继续等待任务执行。

void Stop() {    running_ = false;    cond_.notify_all();}
如何在某一时间点执行任务

根据时间戳构造InternalS,放入队列中:

template <typename F, typename... Args>void AddFuncAtTimePoint(const std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock>& time_point, F&& f,                        Args&&... args) {    InternalS s;    s.time_point_ = time_point;    s.func_ = std::bind(std::forward(f), std::forward(args)...);    std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);    queue_.push(s);    cond_.notify_all();}
如何在某段时间后执行任务

根据当前时间加上时间段构造出时间戳从而构造InternalS,放入队列中:

template <typename R, typename P, typename F, typename... Args>void AddFuncAfterDuration(const std::chrono::duration& time, F&& f, Args&&... args) {    InternalS s;    s.time_point_ = std::chrono::high_resolution_clock::now() + time;    s.func_ = std::bind(std::forward(f), std::forward(args)...);    std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);    queue_.push(s);    cond_.notify_all();}
如何循环执行任务

首先为这个循环任务生成标识ID,外部可以通过ID来取消此任务继续执行,代码如下,内部以类似递归的方式循环执行任务。

template <typename R, typename P, typename F, typename... Args>int AddRepeatedFunc(int repeat_num, const std::chrono::duration& time, F&& f, Args&&... args) {    int id = GetNextRepeatedFuncId();    repeated_id_state_map_.Emplace(id, RepeatedIdState::kRunning);    auto tem_func = std::bind(std::forward(f), std::forward(args)...);    AddRepeatedFuncLocal(repeat_num - 1, time, id, std::move(tem_func));    return id;}int GetNextRepeatedFuncId() { return repeated_func_id_++; }template <typename R, typename P, typename F>void AddRepeatedFuncLocal(int repeat_num, const std::chrono::duration& time, int id, F&& f) {    if (!this->repeated_id_state_map_.IsKeyExist(id)) {        return;    }    InternalS s;    s.time_point_ = std::chrono::high_resolution_clock::now() + time;    auto tem_func = std::move(f);    s.repeated_id = id;    s.func_ = [this, &tem_func, repeat_num, time, id]() {        tem_func();        if (!this->repeated_id_state_map_.IsKeyExist(id) || repeat_num == 0) {            return;        }        AddRepeatedFuncLocal(repeat_num - 1, time, id, std::move(tem_func));    };    std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);    queue_.push(s);    lock.unlock();    cond_.notify_all();}
如何取消循环任务的执行

定时器内部有repeated_id_state_map 数据结构,用于存储循环任务的ID,当取消任务执行时,将此ID从repeatedid_state_map中移除,循环任务就会自动取消。

void CancelRepeatedFuncId(int func_id) { repeated_id_state_map_.EraseKey(func_id); }
简单的测试代码
void TestTimerQueue() {    TimerQueue q;    q.Run();    for (int i = 5; i < 15; ++i) {        q.AddFuncAfterDuration(std::chrono::seconds(i + 1), [i]() { std::cout << "this is " << i << std::endl; });        q.AddFuncAtTimePoint(std::chrono::high_resolution_clock::now() + std::chrono::seconds(1),                             [i]() { std::cout << "this is " << i << " at " << std::endl; });    }    int id = q.AddRepeatedFunc(10, std::chrono::seconds(1), []() { std::cout << "func " << std::endl; });    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(4));    q.CancelRepeatedFuncId(id);    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(30));    q.Stop();}
完整代码

如果想获取完整代码,可在后台发送“定时器代码”,我会私信链接给大家。

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