d3.js 旋转图形_从简单到复杂三维图形渲染管线

本文详细介绍了3D图形渲染管线,从基础的d3.js旋转图形到复杂的3D渲染原理。内容涵盖向量、矩阵、欧拉角与四元数的数学基础,以及3D渲染管线的不同阶段,包括几何、光栅化、变换与照明、顶点和片段着色器等。最后探讨了Vulkan和Direct3D 12等图形库的管线实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、什么是三维图形渲染管线

3D Graphics Rendering Pipeline

1、三维

  • 3D,三维空间的简称。
  • 在笛卡尔空间坐标系内,一般使用x、y、z三个分量表示一个位置。

2、图形

  • 图形:Graphic,用一组指令集合来描述内容,如描述构成该图的各种图元几何数据、绘制方法等。因为图形对象中有丰富的结构、形状和造型数据,图形对象可以进行丰富的变换而不会失真。
  • 图像:Image,用有限的像素栅格及颜色数值来表述内容,可表达丰富的色彩信息。因为图像的像素数量和像素位宽都有限,因此对图像变换后会损坏图像数据丢失精度。

3、渲染

  • 渲染:Rendering,是将图形数据转换成图像数据的过程。比如将三维图形转换到一张图片、将二维矢量图显示到显示器真缓冲区等。

4、管线

  • 一套还算比较复杂的算法,按照功能划分为若干个阶段。

二、必备的数学基础

1、向量

  • 在3D图形数学中,向量(x, y, z)可用于描述几何数据中的:
    • 位置
    • 方向
    • 一个端点在原点的线段
    • RGB颜色
  • 向量加法减法,用于描述:
    • 特定位置点经过平移的新位置。
    • 两个位置之间的方向和距离。
  • 向量点乘:
    • 求夹角。
    • 已知夹角,求特定位置的坐标。
    • 求射影长度。
    • 矩阵乘法计算的工具。
  • 向量叉乘:
    • 求法线
    • 笛卡尔坐标轴方向计算,知道x,y方向求z方向等。

2、矩阵

  • 空间变换(平移、旋转、缩放、投影。。。)

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