android camera 角度,如何使用android.graphics.Camera.rotateX(角度)在特定点旋转画布

解决了这个问题,不确定它是否是最好的方式,但它有效.解决方案是

首先翻译画布,使较大的画布居中显示

然后应用相机旋转

然后在矩阵上使用pre和post translate方法来改变旋转点,类似于android示例所做的.

缺少的部分是首先进行画布翻译,我也没有使用更大的画布大小来计算翻译前和翻译后方法的偏移量.

这是修改后的代码,如果它可以帮助其他任何人.

// Center larger canvas in display (was made larger so

// corners will not show when rotated)

canvas.translate(-translateX, -translateY);

// Use the camera to rotate a view on any axis

camera.save();

camera.rotateX(0);

camera.rotateY(0);

camera.rotateZ(angle); // Rotate around Z access (similar to canvas.rotate)

camera.getMatrix(cameraMatrix);

// This moves the center of the view into the upper left corner (0,0)

// which is necessary because Matrix always uses 0,0, as it's transform point

cameraMatrix.preTranslate(-centerScaled, -centerScaled);

// NOTE: Camera Rotations logically happens here when the canvas has the

// matrix applied in the canvas.concat method

// This happens after the camera rotations are applied, moving the view

// back to where it belongs, allowing us to rotate around the center or

// any point we choose

cameraMatrix.postTranslate(centerScaled, centerScaled);

camera.restore();

canvas.concat(cameraMatrix);

如果有人有更好的方法或看到问题,请发表评论.

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