while保留五位小数c语言,C语言最重要的知识点复习资料01

第一节:数据输出(一)(二)

1、使用printf和scanf函数时,要在最前面加上#include“stdio.h”

2、printf可以只有一个参数,也可以有两个参数。

3、printf(“

第一部分 ”,第二部分 );把第二部分的变量、表达式、常量以第一部分的形式展现出来!

4、printf(“a=%d,b=%d”,12, 34)

一定要记住是将12和34以第一部分的形式现在在终端也就是黑色的屏幕上。考试核心为:一模一样。在黑色屏幕上面显示为a=12,b=34

printf(“a=%d,\n b=%d”,12, 34)那么输出的结果就是:a=12,

b=34

5、int x=017;

一定要弄清楚为什么是这个结果!过程很重要

printf(“%d”,

x);

15

printf(“%o”,

x);

17

printf(“%#o”,x);

017

printf(“%x”,

x);

11

printf(“%#x”,x);

0x11

6、int x=12,y=34; 注意这种题型

char z=‘a’;

printf(“%d ”,x,y);

一个格式说明,两个输出变量,后面的y不输出

printf(“%c”,z);

结果为:12a

7、一定要背诵的

格式说明

表示内容

格式说明

表示内容

%d

整型int

%c

字符char

%ld

长整型 long int

%s

字符串

%f

浮点型 float

%o

八进制

%lf

double

%#o

带前导的八进制

%%

输出一个百分号

%x

十六进制

]

%#x

带前导的十六进制

举例说明:

printf(“-”,123 ); 第二部分有三位,大于指定的两位,原样输出123

printf(“]”,123 ); 第二部分有三位,小于指定的五位,左边补两个空格123

printf(“f”,1.25 ); 小数要求补足6位的,没有六位的补0,。结果为1.250000

printf(“%5.3f”,125 ); 小数三位,整个五位,结果为1.250(小数点算一位)

printf(“%3.1f”,1.25 );小数一位,整个三位,结果为1.3(要进行四舍五入)

第三节 数据输入

1、scanf(“a=%d,b=%d”,&a,&b)

一定要记住是以第一部分的格式在终端输入数据。核心为:一模一样。

在黑色屏幕上面输入的为a=12,b=34才可以把12和34正确给a和b 。有一点不同也不行。

2、scanf(“%d,%d”,x,y);这种写法绝对错误,scanf的第二个部分一定要是地址!

scanf(“%d,%d”,&x,&y);注意写成这样才可以!

3、特别注意指针在scanf的考察

例如: int

x=2;int *p=&x;

scanf(“%d”,x);

错误scanf(“%d”,p);正确

scanf(“%d”,&p); 错误scanf(“%d”,*p)错误

4、指定输入的长度

终端输入:1234567

scanf(“-M%d”,&x,&y,&z);x为12,y为3456,z为7

终端输入:1

234567

由于1和2中间有空格,所以只有1位给x

scanf(“-M%d”,&x,&y,&z);x为1,y为2345,z为67

5、字符和整型是近亲:

int x=97;

printf(“%d”,x);

结果为97

printf(“%c”,x);

结果为 a

6、输入时候字符和整数的区别

scanf(“%d”,&x);这个时候输入1,特别注意表示的是整数1

scanf(“%c”,&x);这个时候输入1,特别注意表示的是字符‘1’ASCII为整数48。

补充说明:

1)scanf函数的格式考察:

注意该函数的第二个部分是&a 这样的地址,不是a;

scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c);

跳过输入的第三个数据。

2)putchar ,getchar 函数的考查:

char a =

getchar() 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。

putchar(‘y’)把字符y输出到屏幕中。

3)如何实现两个变量x ,y中数值的互换

不可以把 x=y ,y=x;

要用中间变量 t=x;x=y;y=t。

4)如何实现保留三位小数,第四位四舍五入的程序

y=(int)(x*100+0.5)/100.0

这个保留两位,对第三位四舍五入

y=(int)(x*1000+0.5)/1000.0 这个保留三位,对第四位四舍五入

y=(int)(x*10000+0.5)/10000.0 这个保留四位,对第五位四舍五入

注意

x = (int)x 这样是把小数部分去掉。

第三章

特别要注意:C语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。

C语言有构造类型,没有逻辑类型。

关系运算符号:注意<=的写法,==和=的区别!

if只管后面一个语句,要管多个,请用大括号!

1)关系表达式:

a、表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)。

如 9>8这个关系表达式是真的,所以9>8这个表达式的数值就是1。

如 7<6这个关系表达式是假的,所以7<6这个表达式的数值就是0

b、最容易错的:就是int x=1,y=0,z=2;

x

错的,但是如果是C语言那么就是正确的!因为要1<0为假得到0,表达式就变成

了0<2那么运算结果就是1,称为了真的了!

c、等号和赋值的区别!一定记住“=”就是赋值,“= =”才是等号。虽然很多人可以背

诵,但我依然要大家一定好好记住,否则,做错了,我一定会强烈的鄙视你!

2)逻辑表达式:

核心:表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)。

a)

共有&&

||

! 三种逻辑运算符号。

b)

!>&&>||

优先的级别。

c)

注意短路现象。

d)

表示 x 小于0大于10的方法。

0

3)if 语句

a、else 是与最接近的if且没有else的语句匹配。

b、交换的程序写法:t=x;x=y;y=t;

c、if(a

if(a

d、单独的if语句:if(a

标准的if语句:if(a

else

min=b;

嵌套的if语句:if(a

if(b>c)printf(“ok!”);

多选一的if语句if(a= =t)printf(“a”);

else if(b= =t)printf(“b”);

else if(c= =t)printf(“c”);

else pritnf(“d”);

经典考题:结合上面四种if语句题型做题,答错了,请自行了断!预备,开始!

int a=1,b=0;

if(!a)b++;

else if(a= =0)

if(a)b+=2;

else b+=3;请问b的值是多少?

如果没有看懂题目,你千万不要自行了断,这样看得懂不会做的人才会有理由的活着。

正确的是b为3。

int a=1,b=0;

if(!a)b++;

是假的不执行

else if(a= =0)

是假的执行

if(a)b+=2;

属于else

if的嵌套if语句,不执行。

else b+=3;if-else-if语句没有一个正确的,就执行else的语句!

4)条件表达式:

表达式1 ?表达式2

:表达式3

a、口诀:真前假后。

b、注意是当表达式1的数值是非0时,才采用表达式2的数值做为整个运算结果,当表达式1的数值为0时,就用表达式3的数值做为整个的结果。

c、int a=1,b=2,c=3,d=4,e=5;

k=a>b?c:d>e?d:e;求k的数值时多少? 答案为san

5)switch语句:

a) 执行的流程一定要弄懂!上课时候详细的过程讲了,请自己一定弄懂!

b)注意有break 和没有break的差别,书上的两个例子,没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break则是直接跳出了swiche语句。break在C语言中就是分手,一刀两断的意思。

c) switch只可以和break一起用,不可以和continue用。

d) switch(x)

x:是整型常量,字符型常量,枚举型数据。

{case 1: ….

不可以是变量。

blog_97b036510101d269.htmlcase 2: ….

}

第四章

1)三种循环结构:

a)for()

; while();do-

while()三种。

b)for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。

c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则成了死循环。

d)

do-while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。do-while循环是至少执行一次循环。

2) break 和continue的差别

记忆方法:

break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出整个一层循环。

continue:

是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。

3)嵌套循环

就是有循环里面还有循环,这种比较复杂,要一层一层一步一步耐心的计算,一般记住两层是处理二维数组的。

4) while((c=getchar())!=’\n’)

while(c=getchar() !=’\n’)的差别

先看a = 3 != 2 和 (a=3)!=2 的区别:

(!=号的级别高于=号

所以第一个先计算3!=2)

第一个a的数值是得到的1;第二个a的数值是3。

括号在这里的重要性。

5)每行输出五个的写法:

for(i=0;i<=100;i++)

{ printf(“%d”,i);

if((i+1)%5==0)printf(“\n”); 如果i是从1开始的话,就是if(i%5==0)printf(“\n”);

}

6)如何整除一个数:

i%5==0表示整除5

I%2==0表示整除2,同时表示是偶数!

7)输入123,输出321逆序输出数据

int

i=123;

while(i!=0)

{

printf(“%d”,i);

i=i/10;}

8)for只管后面一个语句:

int i=3;

for(i=3;i<6;i++):

printf(“#”):

请问最终打印几个#号?答案为一个!

9)不停的输入,直到输入# 停止输入! 不停的输入,直到输入$停止输入!

while( (x=getchar())!=’ # ’ )

while(

(x=getchar())!=’ $ ’ )

不停的输入,直到遇到?停止输入!

while( (x=getchar())!=’ ? ’)

解说:一定要注意这种给出了条件,然后如何去写的方法!

10)for循环和switch语句的和在一起考题!

11)多次出现的考题:

int k=1

int k=1;

while(- -k);while(k- -);

printf(“%d”,k);printf(“%d”,k);

结果为0 结果为-1

第五章

1、函数:是具有一定功能的一个程序块,是C语言的基本组成单位。

2、函数不可以嵌套定义。但是可以嵌套调用。

3、函数名缺省返回值类型,默认为

int。

4、C语言由函数组成,但有且仅有一个main函数!是程序运行的开始!

5、如何判断a是否为质数:

void

iszhishu(int a )

{ for(i=2;i

if(a%i==0) printf(“不是质数”);

printf(“是质数!”);

}

6、如何求阶层:n!

int fun(int n)

{ int p=1;

for(i=1;i<=n;i++) p=p*i;

return p;

}

7、函数的参数可以是常量,变量,表达式,甚至是函数调用。

add(int x,int y){return x+y;}

main()

{ int

sum;

sum=add(add(7,8),9);请问sum的结果是多少?

结果为24

}

8、一定要注意参数之间的传递

实参和形参之间

传数值,和传地址的差别。

传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。

传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。

第六章

指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。

1、int *p 中*p和p的差别:简单说*p是数值,p是地址!

*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值

p是当作地址来使用。可以用在scanf函数中:scanf(“%d”,p);

2、*p++ 和 (*p)++的之间的差别:

*p++是

地址会变化。

口诀:取当前值,然后再移动地址!

(*p)++ 是数值会要变化。 口诀:取当前值,然后再使数值增加1。

例题:int

*p,a[]={1,3,5,7,9};

p=a;

请问*p++和(*p)++的数值分别为多少?

*p++: 这个本身的数值为1。由于是地址会增加一,所以指针指向数值3了。

(*p)++ 这个本身的数值为1。由于有个++表示数值会增加,指针不移动,但数值1由于自加了一次变成了2。

3、二级指针:

*p:一级指针:存放变量的地址。

**q:二级指针:存放一级指针的地址。

常考题目:int

x=7;

int*p=&x,**q=p;

问你:*p为多少?*q为多少?**q为多少?

7

p

7

再问你:**q=&x的写法可以吗?

不可以,因为二级指针只能存放一级指针的地址。

4、三名主义:

数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,他是地址常量名。

函数名:表示该函数的入口地址。

字符串常量名:表示第一个字符的地址。

5、移动指针

char

*s=“meikanshu”

while(*s){printf(“%c”,*s);s++;}

这个s首先会指向第一个字母m然后通过循环会一次打印出一个字符,s++是地址移动,打印了一个字母后,就会移动到下一个字母!

第七章

数组: 存放的类型是一致的。多个数组元素的地址是连续的。

1、一维数组的初始化:

int

a[5]={1,2,3,4,5};合法

int

a[5]={1,2,3, };

合法

int

a[]={1,2,3,4,5};

合法,后面决定前面的大小!

int

a[5]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了

2、一维数组的定义;

int

a[5];注意这个地方有一个重要考点,定义时数组的个数不是变量一定是常量。

int

a[5]

合法,最正常的数组

int

a[1+1]合法,个数是常量2,是个算术表达式

int

a[1/2+4]

合法,同样是算术表达式

int x=5,int a[x]; 不合法,因为个数是x,是个变量,非法的,

define P 5 int

a[P]

合法,define 后的的P是符号常量,只是长得像变量

3、二维数组的初始化

int

a[2][3]={1,2,3,4,5,6};合法,很标准的二维的赋值。

int

a[2][3]={1,2,3,4,5, };

合法,后面一个默认为0。

int

a[2][3]={{1,2,3,} {4,5,6}};合法,每行三个。

int

a[2][3]={{1,2,}{3,4,5}};合法,第一行最后一个默认为0。

int

a[2][3]={1,2,3,4,5,6,7};

不合法,赋值的个数多余数组的个数了。

int

a[][3]={1,2,3,4,5,6};

不合法,不可以缺省行的个数。

int

a[2][]={1,2,3,4,5,6};

合法,可以缺省列的个数。

补充:

1)一维数组的重要概念:

对a[10]这个数组的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0]的地址。(等价于&a)

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。

对a[3][3]的讨论。

1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0][0]的地址。

2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。

3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。

4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。

5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。

2)

二维数组做题目的技巧:

如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。

步骤一:把他们写成:      第一列 第二列 第三列

a[0]à

1 2 3

->第一行

a[1]à4

5 6

—>第二行

a[2]à7

8 9

->第三行

步骤二:这样作题目间很简单:

*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。

*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。

一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。

3)

数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写

int

a[]={1,2} 合法。 int

a[][4]={2,3,4}合法。但int a[4][]={2,3,4}非法。

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