第一节:数据输出(一)(二)
1、使用printf和scanf函数时,要在最前面加上#include“stdio.h”
2、printf可以只有一个参数,也可以有两个参数。
3、printf(“
第一部分 ”,第二部分 );把第二部分的变量、表达式、常量以第一部分的形式展现出来!
4、printf(“a=%d,b=%d”,12, 34)
一定要记住是将12和34以第一部分的形式现在在终端也就是黑色的屏幕上。考试核心为:一模一样。在黑色屏幕上面显示为a=12,b=34
printf(“a=%d,\n b=%d”,12, 34)那么输出的结果就是:a=12,
b=34
5、int x=017;
一定要弄清楚为什么是这个结果!过程很重要
printf(“%d”,
x);
15
printf(“%o”,
x);
17
printf(“%#o”,x);
017
printf(“%x”,
x);
11
printf(“%#x”,x);
0x11
6、int x=12,y=34; 注意这种题型
char z=‘a’;
printf(“%d ”,x,y);
一个格式说明,两个输出变量,后面的y不输出
printf(“%c”,z);
结果为:12a
7、一定要背诵的
格式说明
表示内容
格式说明
表示内容
%d
整型int
%c
字符char
%ld
长整型 long int
%s
字符串
%f
浮点型 float
%o
八进制
%lf
double
%#o
带前导的八进制
%%
输出一个百分号
%x
十六进制
]
%#x
带前导的十六进制
举例说明:
printf(“-”,123 ); 第二部分有三位,大于指定的两位,原样输出123
printf(“]”,123 ); 第二部分有三位,小于指定的五位,左边补两个空格123
printf(“f”,1.25 ); 小数要求补足6位的,没有六位的补0,。结果为1.250000
printf(“%5.3f”,125 ); 小数三位,整个五位,结果为1.250(小数点算一位)
printf(“%3.1f”,1.25 );小数一位,整个三位,结果为1.3(要进行四舍五入)
第三节 数据输入
1、scanf(“a=%d,b=%d”,&a,&b)
一定要记住是以第一部分的格式在终端输入数据。核心为:一模一样。
在黑色屏幕上面输入的为a=12,b=34才可以把12和34正确给a和b 。有一点不同也不行。
2、scanf(“%d,%d”,x,y);这种写法绝对错误,scanf的第二个部分一定要是地址!
scanf(“%d,%d”,&x,&y);注意写成这样才可以!
3、特别注意指针在scanf的考察
例如: int
x=2;int *p=&x;
scanf(“%d”,x);
错误scanf(“%d”,p);正确
scanf(“%d”,&p); 错误scanf(“%d”,*p)错误
4、指定输入的长度
终端输入:1234567
scanf(“-M%d”,&x,&y,&z);x为12,y为3456,z为7
终端输入:1
234567
由于1和2中间有空格,所以只有1位给x
scanf(“-M%d”,&x,&y,&z);x为1,y为2345,z为67
5、字符和整型是近亲:
int x=97;
printf(“%d”,x);
结果为97
printf(“%c”,x);
结果为 a
6、输入时候字符和整数的区别
scanf(“%d”,&x);这个时候输入1,特别注意表示的是整数1
scanf(“%c”,&x);这个时候输入1,特别注意表示的是字符‘1’ASCII为整数48。
补充说明:
1)scanf函数的格式考察:
注意该函数的第二个部分是&a 这样的地址,不是a;
scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c);
跳过输入的第三个数据。
2)putchar ,getchar 函数的考查:
char a =
getchar() 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。
putchar(‘y’)把字符y输出到屏幕中。
3)如何实现两个变量x ,y中数值的互换
不可以把 x=y ,y=x;
要用中间变量 t=x;x=y;y=t。
4)如何实现保留三位小数,第四位四舍五入的程序
y=(int)(x*100+0.5)/100.0
这个保留两位,对第三位四舍五入
y=(int)(x*1000+0.5)/1000.0 这个保留三位,对第四位四舍五入
y=(int)(x*10000+0.5)/10000.0 这个保留四位,对第五位四舍五入
注意
x = (int)x 这样是把小数部分去掉。
第三章
特别要注意:C语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。
C语言有构造类型,没有逻辑类型。
关系运算符号:注意<=的写法,==和=的区别!
if只管后面一个语句,要管多个,请用大括号!
1)关系表达式:
a、表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)。
如 9>8这个关系表达式是真的,所以9>8这个表达式的数值就是1。
如 7<6这个关系表达式是假的,所以7<6这个表达式的数值就是0
b、最容易错的:就是int x=1,y=0,z=2;
x
错的,但是如果是C语言那么就是正确的!因为要1<0为假得到0,表达式就变成
了0<2那么运算结果就是1,称为了真的了!
c、等号和赋值的区别!一定记住“=”就是赋值,“= =”才是等号。虽然很多人可以背
诵,但我依然要大家一定好好记住,否则,做错了,我一定会强烈的鄙视你!
2)逻辑表达式:
核心:表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)。
a)
共有&&
||
! 三种逻辑运算符号。
b)
!>&&>||
优先的级别。
c)
注意短路现象。
d)
表示 x 小于0大于10的方法。
0
3)if 语句
a、else 是与最接近的if且没有else的语句匹配。
b、交换的程序写法:t=x;x=y;y=t;
c、if(a
if(a
d、单独的if语句:if(a
标准的if语句:if(a
else
min=b;
嵌套的if语句:if(a
if(b>c)printf(“ok!”);
多选一的if语句if(a= =t)printf(“a”);
else if(b= =t)printf(“b”);
else if(c= =t)printf(“c”);
else pritnf(“d”);
!
经典考题:结合上面四种if语句题型做题,答错了,请自行了断!预备,开始!
int a=1,b=0;
if(!a)b++;
else if(a= =0)
if(a)b+=2;
else b+=3;请问b的值是多少?
如果没有看懂题目,你千万不要自行了断,这样看得懂不会做的人才会有理由的活着。
正确的是b为3。
int a=1,b=0;
if(!a)b++;
是假的不执行
else if(a= =0)
是假的执行
if(a)b+=2;
属于else
if的嵌套if语句,不执行。
else b+=3;if-else-if语句没有一个正确的,就执行else的语句!
4)条件表达式:
表达式1 ?表达式2
:表达式3
a、口诀:真前假后。
b、注意是当表达式1的数值是非0时,才采用表达式2的数值做为整个运算结果,当表达式1的数值为0时,就用表达式3的数值做为整个的结果。
c、int a=1,b=2,c=3,d=4,e=5;
k=a>b?c:d>e?d:e;求k的数值时多少? 答案为san
5)switch语句:
a) 执行的流程一定要弄懂!上课时候详细的过程讲了,请自己一定弄懂!
b)注意有break 和没有break的差别,书上的两个例子,没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break则是直接跳出了swiche语句。break在C语言中就是分手,一刀两断的意思。
c) switch只可以和break一起用,不可以和continue用。
d) switch(x)
x:是整型常量,字符型常量,枚举型数据。
{case 1: ….
不可以是变量。
case 2: ….
}
第四章
1)三种循环结构:
a)for()
; while();do-
while()三种。
b)for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。
c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则成了死循环。
d)
do-while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。do-while循环是至少执行一次循环。
2) break 和continue的差别
记忆方法:
break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出整个一层循环。
continue:
是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。
3)嵌套循环
就是有循环里面还有循环,这种比较复杂,要一层一层一步一步耐心的计算,一般记住两层是处理二维数组的。
4) while((c=getchar())!=’\n’)
和
while(c=getchar() !=’\n’)的差别
先看a = 3 != 2 和 (a=3)!=2 的区别:
(!=号的级别高于=号
所以第一个先计算3!=2)
第一个a的数值是得到的1;第二个a的数值是3。
括号在这里的重要性。
5)每行输出五个的写法:
for(i=0;i<=100;i++)
{ printf(“%d”,i);
if((i+1)%5==0)printf(“\n”); 如果i是从1开始的话,就是if(i%5==0)printf(“\n”);
}
6)如何整除一个数:
i%5==0表示整除5
I%2==0表示整除2,同时表示是偶数!
7)输入123,输出321逆序输出数据
int
i=123;
while(i!=0)
{
printf(“%d”,i);
i=i/10;}
8)for只管后面一个语句:
int i=3;
for(i=3;i<6;i++):
printf(“#”):
请问最终打印几个#号?答案为一个!
9)不停的输入,直到输入# 停止输入! 不停的输入,直到输入$停止输入!
while( (x=getchar())!=’ # ’ )
while(
(x=getchar())!=’ $ ’ )
不停的输入,直到遇到?停止输入!
while( (x=getchar())!=’ ? ’)
解说:一定要注意这种给出了条件,然后如何去写的方法!
10)for循环和switch语句的和在一起考题!
11)多次出现的考题:
int k=1
int k=1;
while(- -k);while(k- -);
printf(“%d”,k);printf(“%d”,k);
结果为0 结果为-1
第五章
1、函数:是具有一定功能的一个程序块,是C语言的基本组成单位。
2、函数不可以嵌套定义。但是可以嵌套调用。
3、函数名缺省返回值类型,默认为
int。
4、C语言由函数组成,但有且仅有一个main函数!是程序运行的开始!
5、如何判断a是否为质数:
void
iszhishu(int a )
{ for(i=2;i
if(a%i==0) printf(“不是质数”);
printf(“是质数!”);
}
6、如何求阶层:n!
int fun(int n)
{ int p=1;
for(i=1;i<=n;i++) p=p*i;
return p;
}
7、函数的参数可以是常量,变量,表达式,甚至是函数调用。
add(int x,int y){return x+y;}
main()
{ int
sum;
sum=add(add(7,8),9);请问sum的结果是多少?
结果为24
}
8、一定要注意参数之间的传递
实参和形参之间
传数值,和传地址的差别。
传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。
传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。
第六章
指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。
1、int *p 中*p和p的差别:简单说*p是数值,p是地址!
*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值
p是当作地址来使用。可以用在scanf函数中:scanf(“%d”,p);
2、*p++ 和 (*p)++的之间的差别:
*p++是
地址会变化。
口诀:取当前值,然后再移动地址!
(*p)++ 是数值会要变化。 口诀:取当前值,然后再使数值增加1。
例题:int
*p,a[]={1,3,5,7,9};
p=a;
请问*p++和(*p)++的数值分别为多少?
*p++: 这个本身的数值为1。由于是地址会增加一,所以指针指向数值3了。
(*p)++ 这个本身的数值为1。由于有个++表示数值会增加,指针不移动,但数值1由于自加了一次变成了2。
3、二级指针:
*p:一级指针:存放变量的地址。
**q:二级指针:存放一级指针的地址。
常考题目:int
x=7;
int*p=&x,**q=p;
问你:*p为多少?*q为多少?**q为多少?
7
p
7
再问你:**q=&x的写法可以吗?
不可以,因为二级指针只能存放一级指针的地址。
4、三名主义:
数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,他是地址常量名。
函数名:表示该函数的入口地址。
字符串常量名:表示第一个字符的地址。
5、移动指针
char
*s=“meikanshu”
while(*s){printf(“%c”,*s);s++;}
这个s首先会指向第一个字母m然后通过循环会一次打印出一个字符,s++是地址移动,打印了一个字母后,就会移动到下一个字母!
第七章
数组: 存放的类型是一致的。多个数组元素的地址是连续的。
1、一维数组的初始化:
int
a[5]={1,2,3,4,5};合法
int
a[5]={1,2,3, };
合法
int
a[]={1,2,3,4,5};
合法,后面决定前面的大小!
int
a[5]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了
2、一维数组的定义;
int
a[5];注意这个地方有一个重要考点,定义时数组的个数不是变量一定是常量。
int
a[5]
合法,最正常的数组
int
a[1+1]合法,个数是常量2,是个算术表达式
int
a[1/2+4]
合法,同样是算术表达式
int x=5,int a[x]; 不合法,因为个数是x,是个变量,非法的,
define P 5 int
a[P]
合法,define 后的的P是符号常量,只是长得像变量
3、二维数组的初始化
int
a[2][3]={1,2,3,4,5,6};合法,很标准的二维的赋值。
int
a[2][3]={1,2,3,4,5, };
合法,后面一个默认为0。
int
a[2][3]={{1,2,3,} {4,5,6}};合法,每行三个。
int
a[2][3]={{1,2,}{3,4,5}};合法,第一行最后一个默认为0。
int
a[2][3]={1,2,3,4,5,6,7};
不合法,赋值的个数多余数组的个数了。
int
a[][3]={1,2,3,4,5,6};
不合法,不可以缺省行的个数。
int
a[2][]={1,2,3,4,5,6};
合法,可以缺省列的个数。
补充:
1)一维数组的重要概念:
对a[10]这个数组的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0]的地址。(等价于&a)
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。
对a[3][3]的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0][0]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。
4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。
5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。
2)
二维数组做题目的技巧:
如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。
步骤一:把他们写成: 第一列 第二列 第三列
a[0]à
1 2 3
->第一行
a[1]à4
5 6
—>第二行
a[2]à7
8 9
->第三行
步骤二:这样作题目间很简单:
*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。
*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。
一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。
3)
数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写
int
a[]={1,2} 合法。 int
a[][4]={2,3,4}合法。但int a[4][]={2,3,4}非法。