android连接两个事件,android开发图案解锁学习记录二(九宫格间连线时的onTouchEvent事件的处理)...

`两点一线 ,首先想要怎么画一条线,画线前解决点的问题,点的情况分为两种:两个点的连接,点根据手势的移动线的长短

重写ontouchEvent方法

监听手势的移动 按下 松开的 动作,根据不同的动作 处理不同的事件图案

连线将点放入点的集合

//存放连线后放入的点

private List pointList = new ArrayList<>();

获取手势的坐标 通过event.getX();event.getY();

* 重写view的ontouchEvent的方法

* 监听手势的触摸状态

* @param event

* @return

*/

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

//获取手势的坐标

eventX = event.getX();

eventY = event.getY();

switch (event.getAction()){

case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下的状态

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动状态

break;

case MotionEvent.ACTION_UP://松开后的状态

break;

}

return true;

}

在自定义的点的类中,添加方法判断手势是否和图案重合(isCoincide()

)

/**

* 判断连线和图案是否重合

* @param pointX 参考点的x坐标

* @param pointY 参考点的y坐标

* @param bitmapR 图案的半径

* @param eventX 手势的x坐标

* @param eventY 手势的y坐标

* @return 是否在图案的范围内

*/

public boolean isCoincide(float pointX,float pointY,float bitmapR,float eventX,float eventY){

return Math.sqrt((pointX-eventX)*(pointX-eventX)+(pointY-eventY)*(pointY-eventY))

}

通过连线获取屏幕上的点

当手势处于按下的状态,将点返回;

/**

* 当连接线点击了图案后将点返回

* @return

*/

private Point checkSelectPoint(){

for(int i = 0;i

for(int j = 0;j

Point point = points[i][j];

// 手势是否滑到了图案的范围内

if(point.isCoincide(point.x,point.y,bitmapR,eventX,eventY)){

return point;

}

}

}

return null;

}

判断手势按下去的地方是否是九宫格之内,如果在范围外是不可以出现连线的

如果我们的选择在范围内,说明我们开始绘制连线了

Boolean isSelectPoint;

/**

* 重写view的ontouchEvent的方法

* 监听手势的触摸状态

* @param event

* @return

*/

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

//获取手势的坐标

eventX = event.getX();

eventY = event.getY();

Point point = null;

switch (event.getAction()){

case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下的状态

//每次按下清空点的集合

resetPoint();

point = checkSelectPoint();

if(point !=null){//如果此点不为null,通过标记设置它为选中状态

isSelectPoint = true;

}

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动状态

//判断手势移动到的点是否重复选中

if(isSelectPoint){

point = checkSelectPoint();

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP://松开后的状态

//当手指抬起,判断绘制是否完成

isFinsh = true;

isSelectPoint = false;

break;

}

//判断选中的点是否重复选择

if(!isFinsh&&isSelectPoint&&point!=null){

}

//如果绘制完成,判断绘制选中点的结果

if(isFinsh){

if(pointList.size()==1){

//如果只选中一个点,条件不成立,将集合清空

resetPoint();

}else if(pointList.size()>1&&pointList.size()<5){

//绘制错误的状态,图案太简单

errorPoint();

}else if(pointList.size()>=5){

}

}

//每次刷新view

postInvalidate();

return true;

}

/**

* 条件不成立清空集合

*/

public void resetPoint(){

pointList.clear();

}

/**

* 绘制错误的方法

*/

public void errorPoint(){

//遍历点的集合,将选中的点设置成错误的图案

for(Point point : pointList){

point.state = Point.STATE_ERROR;

}

}

交叉点的判断,当我们选择时进行判断

/**

* 交叉点的判断

* @param point 滑动到的点

* @return

*/

private boolean crossPoint(Point point){

if(pointList.contains(point)){

//如果集合中包含此点,返回true 否着返回flase

return true;

}else {

return false;

}

}

//判断选中的点是否重复选择

if (!isFinsh && isSelectPoint && point != null) {

if (crossPoint(point)) {

//如果重复,不添加到集合中,但绘制并没有结束,添加标记,此标记在重复选择时为true,在九宫格范围外为true

moveNoPint = true;

} else {

// 如果是新点,将新点的状态设置为按下状态,添加进集合,

point.state = Point.STATE_PRESSED;

pointList.add(point);

}

}

接下来回到onDraw方法,进行画线

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (!isInit) {

initPoints();//初始化图案的点

}

canvasPoints(canvas);//绘制点到画布

//绘制九宫格内的点的连线

if(pointList.size()>0){

Point a = pointList.get(0);

for(int i = 0;i

Point b = pointList.get(i);

lineCanvas(canvas,a,b);

a = b;

}

//如果连线时,手势超出了九宫格的范围,线还是要继续画的

if(moveNoPint){

lineCanvas(canvas,a,new Point(eventX,eventY));

}

}

}

/**

* 画线

* @param canvas 画布

* 画线需要两点一线,

* @param a 点a

* @param b 点 b

*/

private void lineCanvas(Canvas canvas,Point a,Point b){

//计算线的长度

float lineLenght = (float) Point.distance(a,b);

if(a.state == Point.STATE_PRESSED){

//缩放的比例

matrix.setScale(lineLenght/linePressed.getWidth(),1);

//设置矩阵偏移量

matrix.postTranslate(a.x-linePressed.getWidth()/2,a.y-linePressed.getHeight()/2);

//画线

canvas.drawBitmap(linePressed,matrix,paint);

}else {

//缩放的比例

matrix.setScale(lineLenght/lineError.getWidth(),1);

//设置矩阵偏移量

matrix.postTranslate(a.x-lineError.getWidth()/2,a.y-lineError.getHeight()/2);

//画线

canvas.drawBitmap(lineError,matrix,paint);

}

}

在自定义点的类中的计算两点间距离的方法

/**

* 两点间的距离

* @param a 点 a

* @param b 点 b

* @return 距离

*/

public static double distance(Point a,Point b){

return Math.sqrt(Math.abs(a.x-b.x)*Math.abs(a.x-b.x)+Math.abs(a.y-b.y)*Math.abs(a.y-b.y));

}```

注意:

如果绘制的线有问题,可能是线的图片的问题,后续我会贴出源码

未完待续···

有关文章:

android开发图案解锁学习记录一(九宫格的绘制):http://www.jianshu.com/p/47c731df655a

android开发图案解锁学习记录三(设置图案监听):http://www.jianshu.com/p/7ab2a8dea3b1

图案锁源码:https://github.com/z1060932884/LockDemo.git

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