android组件化数据生命周期,Android组件化开发实践(五):组件生命周期管理

每个Android应用启动时,都会先创建一个Application。通常在Application里我们会做一些应用初始化的操作,常见的有第三方SDK初始化。在应用组件化之后,组件与壳工程是隔离开来的,但是组件有时候也需要获取应用的Application,也需要在应用启动时进行初始化。这就涉及到组件的生命周期管理问题。

1. 抽象出一个类似Application的类

首先,我们定义一个类似Application的抽象类出来,它模拟了Application的几个主要方法:public abstract class BaseAppLike {    public static final int MAX_PRIORITY = 10;    public static final int MIN_PRIORITY = 1;    public static final int NORM_PRIORITY = 5;    /**

* 返回组件的优先级,优先级范围为[1-10],10为最高,1为最低,默认优先级是5

*

* @return

*/

public int getPriority() {        return NORM_PRIORITY;

}    /**

* 应用初始化

*

* @param context

*/

public abstract void onCreate(Context context);    public abstract void onTerminate();

}

2. 组件内继承实现BaseAppLike类

在组件内实现一个继承BaseAppLike的类,我们把这个类当做是组件的Application容器。这里的onCreate()等同于Application的onCreate()方法,组件可以在这里获取Application实例、执行启动初始化等操作,也可以在这里设置保存一些全局性的数据等。

3. 怎么管理组件的生命周期

假设我们有组件ModuleA、ModuleB、ModuleC,这3个组件内分别有ModuleAAppLike、ModuleBAppLike、ModuleCAppLike,那么我们在壳工程集成时,怎么去组装他们呢。最简单的办法是,在壳工程的Application.onCreate()方法里执行:@Overridepublic void onCreate() {    super.onCreate();

ModuleAAppLike moduleA = new ModuleAAppLike();

ModuleBAppLike moduleB = new ModuleBAppLike();

ModuleCAppLike moduleC = new ModuleCAppLike();

moduleA.onCreate(this);

moduleB.onCreate(this);

moduleC.onCreate(this);

}

有多少个组件,就得手动构造多少个BaseAppLike,并执行它的onCreate()方法。看起来貌似很简单,根本没什么技术含量,但是实际运用时,你会发现很多问题,接下来讲讲我碰到的问题。

3.1 组件初始化的先后顺序

前面介绍过,上层业务组件是依赖下层业务组件的,如果下层组件在应用启动时也需要初始化,那么我们在加载组件时,必然要先加载下层组件,否则加载上层组件时可能会出现问题。但是组件这么多,我们怎么确定要先加载谁后加载谁呢,当然你可以手动维护,代码里写死,但是当业务越来越多、时间越来越久,肯定不灵活,你新加一个业务组件进来,你都需要确定组件初始化先后顺序。所以,我们必须有个机制来确定组件初始化先后顺序。

类似线程优先级一样, 为每个组件定义了一个优先级,通过重写getPriority()方法可以设置组件的优先级。优先级范围从[1-10],默认优先级都为5,下层组件或需要先初始化的组件,优先级设置高一点。这样我们在加载组件的时候,先对所有组件的优先级进行排序,优先级高的排前面,然后再按顺序进行加载组件,就可解决这个问题了。

3.2 自动加载

前面这个示例,需要在壳工程代码里,手动构建各个组件的BaseAppLike类。这样问题又来了,如果很多个组件都有实现该类,那在集成时得一个一个找出这些类,并且新增加一个组件,你都有可能要去修改壳工程代码,这样显然是不灵活且不利于代码维护的。如果能自动读取并加载这些BaseAppLike类,那显然是极好的,这里有2种方式来实现:在配置文件里定义

在壳工程的assets里放一个json配置文件,定义了所有组件里BaseAppLike类的全路径类名,应用启动时读取该配置文件,通过反射去加载并初始化组件。这种方式只需要修改配置文件即可,实现起来比较简单,但是还是不够灵活。

通过注解配合APT来实现

APT是一种处理注解的工具,它对源代码文件进行检测并找出其中的Annotation,使用Annotation进行额外的处理。所以可以考虑通过注解来标识所有组件内的BaseAppLike类,编译时通过APT提取出来,这样就可以做到自动识别并加载了。

4. 小结

BaseAppLike类的设计目标,首先是为了将整个应用的初始化动作分散到各个子组件内部,子组件对外屏蔽内部实现细节,方便组件的集成使用;其次是在每个组件内部模拟Application类,以方便组件对Application的依赖使用。

作者:云飞扬1

链接:https://www.jianshu.com/p/65433846d38a

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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