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QQ游戏中心客户端(Android版)经过几个月的努力设计上终于告一段落,目前版本还在继续优化打磨中。团队对新版上花了大量的精力和心血,大家努力把新版做的更好。新的客户端版本在视觉设计上做了全新的改版,在用户体验上也有很大的提升。
在新版本的设计过程中也遇到了很多问题,也学到了很多。所以这次客户端设计总结也是对设计流程和过程中的体会分享给大家。
在项目开始之前,体验了之前的版本。大家总结分析出可以进一步提升的空间和优化的问题。
1.视觉上整体颜色偏灰,暗淡,没有生气。
2.没有一个统一的游戏管理界面和入口
3.游戏下载流程复杂,没有下载管理功能,导致提高了用户下载使用门槛。
4.一屏里承载给用户的信息量过少,整体缺少内容感。
5.缺少个性化的需求,可以提供给用户更多的主题应用。
6.整体层级结构复杂,不清晰。用户浏览所在位置不明确,使用户没有归属感。
通过以上列出的问题,我们在新版本设计中就有了明确的方向和方法;对应列出的问题可以一一来解决和设计;
一.视觉设计上
老版本在头部和主导航都是用灰黑色,导致整体颜色偏灰色,看起来很暗淡,冷清,缺少生气。所以新版本为了解决这个问题,对于默认的主题颜色,我们采用了更有亲和力的蓝色为基色。加上适当的质感,使界面更加饱满,更有品质。
视觉定位:舒适,干净,品质
把这些主色系,文字颜色和大小,质感全部统一做出规范,还是非常有必要的。这是为了团队设计,对于后面界面设计上有个统一的视觉参考。到最后的页面制作上,给制作和研发的同事有个规范参考,可以很大
程度上提高工作效率.
二.游戏统一管理入口
这是一个新增功能,之前版本是没有对游戏统一的管理功能.为了用户能够快速方便的找到已安装好的游戏,我们增加了我的游戏和管理游戏的模块.
我的游戏功能模块可以快速启动已经安装好的游戏,记录用户最近玩过的游戏进行排序.使用户可以更快速的找到自己想玩的游戏.可以增强用户对游戏的黏性.
管理游戏,用户可以对已经安装的游戏进行统一的管理,增加删除和SIM卡手机互相移植游戏功能.极大降低了用户在原生态Android系统下的使用门槛.
三.增加游戏下载管理
之前的版本需要通过浏览器下载游戏,用户下载游戏最少需要5-6步骤才可以下载安装好。新版本增加下载管理功能,操作简单,极大缩短了用户下载游戏的流程和使用成本。
四.一屏承载给用户的信息量过少
老版本目前的一屏的游戏数量列表数为4个游戏,在手机有限的空间里,既要考虑用户的操作,又要考虑提供给用户的信息量。字体大小,图片的大小,栏目的划分,字体的间距等等都影响着整体界面的设计。所以每一处细节,都是通过很多次尝试体验才最终确定下来。
五.缺少个性化需求
其实每个用户对界面的要求和感受都是不一样的,为了满足一些用户的个性化需求,我们增加了另外2款主题界面设计.一个是更有质感的淡蓝灰色,另一个是具体有游戏质感的炫黑色.2款主题的设计方向,都是为了整个产品更具有游戏感,给用户不一样的体验.之后我们会设计更多的个性化主题或让用户自己来定义界面的主题.提供给用户更丰富的个性化需求.
六.整体结构逻辑复杂,不清晰.
QQ游戏中心不单是给用户提供游戏,而且还以游戏为介质,还提供社区交友功能.在游戏介绍和功能上已经做了非常的深入和细分.在社区交友方面,游戏和用户的关系,用户和用户的关系等交互穿插.其功能和层级结构非常深入,能帮用户想到的大部分都做到了.但是导致了一个问题就是作为新用户很容易在里面迷路和迷惑.老版本在设计上因为其他因素,没有标明用户的所在位置的功能.又由于层级太深,功能太多.进一步增加了用户上手的学习成本.提高了使用门槛.
所以在新版本的设计上我们尽量在做产品的减法.其实这也是最难的地方.往往增加新功能新需求相对简单些.但是要减掉功能就变得非常的痛苦.每个功能的取舍都非常的慎重.在新版本中,我们去掉了一些不是重要的游戏排行和游戏属性功能.减少了功能之间的穿插,减少用户和用户之间多余的关联.梳理和减少产品的层级结构.增加用户所在位置功能.让用户清楚自己所处的浏览位置等等.
小结
这次新版的设计工作已差不多完成,然而对于这个产品的持续优化和完善还远远没有结束.在市场上也没有类似成熟的产品可以借鉴和参考,团队也在摸索中进步.不过我们相信也非常有信心把产品越作好越好.也希望大家可以提出宝贵的意见.继续完善我们的版本.谢谢!
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