java arraylist 结构,Java中常见数据结构(一)——ArrayList

Java中最常见的数据结构莫过于ArrayList与HashMap了

首先看看ArrayList类:

对于数据我们做的最多的 无非为 增删查 三项了,那么我们首先看看ArrayList增删查方法。

增 add方法:

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add方法

add(E e)方法在末尾加入一个元素e

add(int index,E e)方法在指定位置加入一个元素。

删 remove方法:

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remove方法

remove(int index) 指定位置的删除

remove(E e)指定元素的删除

查 get方法

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get方法

get(int index)查找指定位置的元素

ArrayList 从名字我们能看出 底层的基本数据结构是由数组实现的,而数组的特性是随机查找的性能好,对于增加和删除操作效率较低,所以ArrayList 似乎是更适合用于数据查找的一种结构;为了应对改善这种性能缺陷我们有了另一个类 LinkedList

依然来看 增删查 三种方法

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add(E e)

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add(int index,E e)

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remove(int index)

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remove(Object o)

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get(int index)

看方法似乎是一样的,那么ArrayList与LinkedList实现这些方法的区别在哪呢?

他们的区别也就是性能差异的地方了 首先看 get方法

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get方法对比

左边为ArrayList的实现,右边为LinkedList的实现

可以看到 ArrayList的指定位置查找直接用数组的随机查找能力返回了结果,而LinkedList 进入了node(index)来查找结果

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node(index)

node(index)中对链表进行了一次遍历,来查找目标位置的元素,当next的次数到达index 指定的位置时返回结果

时间复杂度数组的随机查找为 O(1) 而链表实现的时间复杂度为遍历的O(n)

在看添加方法

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add(index,e)对比

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add(e)对比

可以看到 每次add操作 ArrayList 都会对当前elementData数组的长度进行操作

而LinkedList则只对当前节点的前驱和后继进行了处理

我们知道数组一旦分配了空间长度就不能变了,但是ArrayList创建的时候我们并不知道需要的长度是多少,而底层又是不能改变长度数组结构,这里是怎么处理的呢?

数据长度的变化由add/remove 引起所以我们由add方法入手

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add(index,e)

可以看见在加入新元素时 首先进行了一次ensureCapacityInternal(size+1)操作

直觉这里是对底层数组的扩容操作 进去看一下

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ensureCapacityInternal中

首先判断了 当前数组是否是默认空数组,如果是比较新的容量与默认容量的大小来决定目标容量minCapacity。

接着进入ensureExplicitCapacity

判断了一下 目标容量minCapacity是否比当前已有容量大,如果需要扩容执行grow方法

进入grow方法中

旧容量oldCapacity 为现有元素的长度

新容量newCapacity = oldCapacity+(oldCapacity>>1);

即1.5倍原有容量

最终使用Arrays.copyOf(sourceArray,capacity);创建了新的数组

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Arrays.copy

在创建新的数组后,使用System.arraycopy方法将原数组的数据复制到新的数组当中,一路返回到add(index,e)中

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add(index,e)

此时完成了对数组的扩容,现在可以把新元素加入到数组中了,然后对记录元素数量的size 进行+1操作,完成添加流程

再看remove方法

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remove(index)

可以看到,remove方法中并没有对已有数组的容量进行操作...

难道 我扩容到一个巨大的数组后再删除 ,这些空间就不会释放了吗?

绝望之时我看到了这个方法。

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trimToSize()

看到 这里创建了一个与真实元素数量相同的数组来代替原有数据数组,去除了申请的那些预留空间 debug一下看看情况

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befor

trimToSize之前 elementData.length=15

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after

trimToSize之后 elementData.length=1;

最后我们看一下线程安全的ArrayList

首先是 Vector类 几乎不会使用

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Vector的add

对方法进行加锁处理也就是对当前对象加了锁,该对象的其他方法也会受到限制。

CopyOnWriteArrayList

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lock

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add方法

可以看到我们锁住的对象是一个空的object

这个要比vector好,当前list对象的其他方法不会受到限制

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