c++实现svg格式转换成png_HTML(11)---SVG

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SVG

SVG表示可缩放矢量图形,是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式,它在2003年1月14日成为W3C推荐标准 .

 什么是SVG?
 SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
 SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
 SVG 使用 XML 格式定义图形
 SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
 SVG 是万维网联盟的标准
 SVG 与 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体
 SVG优势
 与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
 SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
 SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
 SVG 是可伸缩的
 SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
 SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

案例

 <!DOCTYPE html>
 <html>
 <body>
 ​
 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
    <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
    style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
 </svg>
  
 </body>
 </html>

SVG 与 Canvas两者间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

CanvasSVG依赖分辨率不依赖分辨率不支持事件处理器支持事件处理器弱的文本渲染能力最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘不适合游戏应用

Canvas

<canvas>元素是HTML5中的新元素,通过使用该元素,你可以在网页中绘制所需的图形。

 什么是 Canvas?
 HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
 ​
 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
 ​
 你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

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