go post 参数_Go 语言 Web 框架 Echo 系列:定制篇4—自定义 Renderer,增强或替换模板引擎...

Render,顾名思义,要进行页面渲染。Go 语言不但自带有强大的 http 库,还自带了 HTML 模板引擎。Echo 框架对模板引擎进行了一些额外处理,并提供了给用户自定义页面渲染的接口。本文就相关问题进行探讨。

模板渲染

Echo 框架的 Context 接口提供了下面的方法进行页面渲染:

// echo 包中 Context 接口的方法

其中,code 是 HTTP Status,name 是定义的模板名,data 是模板可能需要的数据。执行这个方法后,通过数据渲染模板,并发送带有 HTTP 状态的 text/html 响应。可以通过 Echo.Renderer 来注册模板,从而允许我们使用任何模板引擎。

Renderer 接口定义如下:

// Renderer is the interface that wraps the Render function.

这里可能会有点迷糊,怎么有两个 Render 方法,而且它们的签名还不一样。这里的逻辑是这样的:

  • echo.Echo 类型有一个 Renderer 接口类型的字段,用来注册模板引擎;
  • echo.Context 接口类型有一个 Render 方法,在 Handle 中我们通过调用 Context 的 Render 方法进行模板渲染;
  • 在 Context 的 Render 方法内部(当然是 echo 中 Context 接口的默认实现),会调用 echo.Echo 的字段 Renderer 的 Render 方法,进行具体的模板渲染;

这里是具体的渲染源码:

func (c *context) Render(code int, name string, data interface{}) (err error) {

可见,如果调用了 Context#Render 进行模板渲染,但并没有注册模板引擎则会报错(ErrRendererNotRegistered)。

集成标准库模板引擎

1、我们先定义一个类型:Template,然后实现 Echo.Renderer 接口,即提供 Render 方法。

type Template 

2、接着预编译一个模板。定义一个模板文件:template/index.html,内容如下:

{{define "index"}}Hello, {{.}}!{{end}}

然后预编译得到 Template 的实例:

tpl := &Template{
    templates: template.Must(template.ParseGlob("template/*.html")),
}

3、注册模板引擎:

e := echo.New()

e.Renderer = tpl

4、在 Handler 中渲染模板:

"/", 

注意这里的 index 是模板文件中 define "index" ,而不是文件名。

编译后运行,浏览器正常显示:Hello,studygolang!

cd866d8bdcaef5d538705bb48828bc4d.png

通用化定制

一般的,页面会有一些通用的部分,比如头部、尾部等。所以业界通常的做法是有一个 layout,而且还可能不止一个 layout,因为普通用户看到的和后台看到的头部、尾部一般会不一样。那这样的通用化定制需求该如何集成到 Echo 的 Render 中呢?

先考虑只有一种 layout 的情况。定义一个类型 layoutTemplate,实现 Echo.Renderer 接口:

type layoutTemplate 

然后注册该 Renderer,并在 Handler 中渲染,注意 ctx.Render 的第二个参数,跟上面说的不一样,我们传递的是子模板的文件名:index.html。

e := echo.New()

e.Renderer = render.LayoutTemplate

e.GET("/", func(ctx echo.Context) error {
  return ctx.Render(http.StatusOK, "index.html", nil)
})

这里用到了两个模板文件:layout.html 和  index.html,来源 Hugo 的 soho 这个模板。

html>

这是 layout.html 的内容,核心在于 {{template "content" .}},表示具体内容模板需要定义 content,所以看看 index.html 文件:

{{define "content"}}
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        在知识星球简书项目中,我们分析对比了目前的一些日志库。虽然 Go 标准库有一个 log,但功能有限,所以才出现了很多第三方的日志库。
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    article>
div>
{{end}}

运行后打开浏览器访问 http://localhost:2020 :

4ee921a88aecf960a5bcffde8f3853e0.png接下来看看如何处理多个 layout 的情况。

因为 Render 的签名是固定的,不同的 layout 通过什么方式告知 Render 呢?观察 Render 方法的参数:

string, data 

可以在 data 和 ctx 上下功夫:

  1. 将 data 指定为 map[string]interface{},layout 通过 data 传递;

  2. 通过 ctx 的 Set 方法设置 layout,方法内通过 ctx.Get 获取 layout;

先看第 1 种方式:

// NoNavRender 没有导航的 layout html 输出

在 render 包中增加了一个 NoVaRender 函数,该函数要求 data 必须是 map[string]interface{},这样就可以做到将 layout 传递给 Render 方法,不过因为 Render 方法的 data 参数是 interface{} 类型,因此得做类型断言。

"layout.html"

看看第 2 种方式如何实现:

// NoNavRender 没有导航的 layout html 输出

在 Render 中获取 layout 的值:

"layout.html"

两种方式个人觉得第 2 种更优雅。不过需要注意的是,两种方式要注意 layout 不能冲突,也就是不能他用。

另外,我个人建议,data 参数永远要么传递 nil,要么传递 map[string]interface{} 。个人感觉 Echo 的 Render 方法 data 参数的类型不应该用 interface{} 而是用 map[string]interface{},这样可以更方便地往 data 中加入更多全局的数据。在简书项目中,我们会通过其他方式弥补这个问题。

小结

通过本节,你应该掌握了 Render 的使用、集成和大项目 layout 的处理。

额外提一句,因为 Context.Render 方法最终是调用的 Context.HTML 方法进行渲染,因此我们也完全可以抛弃 Render 方法,而是使用自己的 Render。目前简书的代码(后续会改掉)和 studygolang 的源码采用的就是完全抛弃 Context.Render 的方式,主要考虑还是有一些 Render 不能很好满足的地方,比如上面说的多 layout、data 类型等,不过也是可以解决的。因此还是建议采用 Echo 框架的 Render。

本节完整代码点这里: https://github.com/polaris1119/go-echo-example/tree/0cd46e8b1f38317439e95d55e3fe29a173a2e3c1。


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