html 画布透明度,HTML5 画布中的透明度

# HTML5 画布中的透明度

> 原文: [https://zetcode.com/gfx/html5canvas/transparency/](https://zetcode.com/gfx/html5canvas/transparency/)

在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们讨论透明度。 我们提供一些基本定义和两个示例。

## 透明度说明

透明性是指能够透视材料的质量。 了解透明度的最简单方法是想象一块玻璃或水。 从技术上讲,光线可以穿过玻璃,这样我们就可以看到玻璃后面的物体。

在计算机图形学中,我们可以使用 alpha 合成实现透明效果。 Alpha 合成是将图像与背景组合以创建部分透明外观的过程。 合成过程使用 alpha 通道。 Alpha 通道是图形文件格式的 8 位层,用于表达半透明性(透明度)。 每个像素的额外八位用作掩码,表示 256 级半透明。

## 透明矩形

下一个示例绘制了十个具有不同透明度级别的矩形。

`transparent_rectangles.html`

```js

HTML5 canvas transparent rectangles

function draw() {

var canvas = document.getElementById('myCanvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.fillStyle = "blue";

for (var i = 1; i <= 10; i++) {

var alpha = i * 0.1;

ctx.globalAlpha = alpha;

ctx.fillRect(50*i, 20, 40, 40);

}

}

```

我们绘制了十个具有不同透明度级别的蓝色矩形。

```js

ctx.fillStyle = "blue";

```

矩形将填充蓝色。

```js

var alpha = i * 0.1;

```

`alpha`值在`for`循环中动态变化。 在每个循环中,它减少了 10% 。

```js

ctx.globalAlpha = alpha;

```

`globalAlpha`属性指定在形状和图像绘制到画布上之前应用于其的 alpha 值。 该值的范围是 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)。

```js

ctx.fillRect(50*i, 20, 40, 40);

```

`fillRect()`方法绘制一个填充的矩形。 它的参数是 x 和 y 坐标以及矩形的宽度和高度。

![Transparent rectangles](https://img.kancloud.cn/d5/c9/d5c9b1cfb2b1cc11e7ea8fc12939a9d7_616x194.jpg)

图:透明矩形

## 淡出演示

在下一个示例中,我们将淡出图像。 图像将逐渐变得更加透明,直到完全不可见为止。

`fadeout.html`

```js

HTML5 canvas fade out demo

var alpha = 1.0;

var ctx;

var canvas;

var img;

function init() {

canvas = document.getElementById('myCanvas');

ctx = canvas.getContext('2d');

img = new Image();

img.src = 'mushrooms.jpg';

img.onload = function() {

ctx.drawImage(img, 10, 10);

};

fadeOut();

}

function fadeOut() {

if (alpha <= 0) {

return;

}

requestAnimationFrame(fadeOut);

ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);

ctx.globalAlpha = alpha;

ctx.drawImage(img, 10, 10);

alpha += -0.01;

}

```

该示例具有动画效果。 在每个动画周期中,alpha 值都会减小,并重新绘制图像。

```js

img = new Image();

img.src = 'mushrooms.jpg';

img.onload = function() {

ctx.drawImage(img, 10, 10);

}

```

这些行将在画布上加载并显示图像。

```js

fadeOut();

```

在`init()`函数内部,我们调用`fadeOut()`函数,该函数将启动动画。

```js

if (alpha <= 0) {

return;

}

```

当`alpha`值达到零时,动画终止。 `requestAnimationFrame()`函数不再调用`fadeOut()`函数。

```js

requestAnimationFrame(fadeOut);

```

`requestAnimationFrame()`是创建动画的便捷函数。 它告诉浏览器执行动画。 该参数是在重画之前要调用的函数。 浏览器为动画选择最佳帧速率。

```js

ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);

```

`clearRect()`方法删除画布。

```js

ctx.globalAlpha = alpha;

ctx.drawImage(img, 10, 10);

```

考虑到新的 Alpha 值,将设置新的全局 Alpha 值并重新绘制图像。

```js

alpha += -0.01;

```

最后,`alpha`降低。 在下一个动画周期中,将以降低的`alpha`值绘制图像。

在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们讨论了透明度。

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