官方提供了socketserver包去方便我们快速的搭建一个服务器框架。
server类
socketserver包提供5个Server类,这些单独使用这些Server类都只能完成同步的操作,他是一个单线程的,不能同时处理各个客户端的请求,只能按照顺序依次处理。
+------------+
| BaseServer |
+------------+
|
v
+-----------+ +------------------+
| TCPServer |------->| UnixStreamServer |
+-----------+ +------------------+
|
v
+-----------+ +--------------------+
| UDPServer |------->| UnixDatagramServer |
+-----------+ +--------------------+
两个Mixin类
+--------------+ +----------------+
| ForkingMixIn | | ThreadingMixIn |
+--------------+ +----------------+
各自实现了多进程和多线程的功能(ForkingMixIn在Windows不支持)
于是将这些同步类和Mixin类组合就实现了异步服务类的效果。
class ThreadingUDPServer(ThreadingMixIn, UDPServer): pass
class ThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer): pass
class ForkingUDPServer(ForkingMixIn, UDPServer): pass
class ForkingTCPServer(ForkingMixIn, TCPServer): pass
基本使用
由于server需要同时处理来自多个客户端的请求,需要提供异步的支持,所以通常使用上面的异步类创建服务器。在Windows系统中没有提供os.fork()接口,Windows无法使用多进程的ForkingUDPServer和ForkingTCPServer,只能使用ThreadingTCPServer或者ThreadingUDPServer;而Linux和Unix多线程和多进程版本都可以使用。
服务器主要负责接受客户端的连接请求,当一个新的客户端请求到来后,将分配一个新的线程去处理这个请求(异步服务器ThreadingTCPServer),而与客户端信息的交互则交给了专门的请求处理类(RequestHandlerClass)处理。
import socketserver
# 创建一个基于TCP的server对象,并使用BaseRequestHandler处理客户端发送的消息
server = socketserver.T