android中旋转矩形的,android 矩形变换 图像旋转

该博客主要介绍了在Android中如何使用Matrix类进行图形变换,包括旋转、平移等操作。通过修改AndroidManifest.xml配置的activity,作者展示了如何在MainActivity中获取用户输入的矩阵参数并应用于自定义的MyDrawView,最终在Canvas上实现图形的动态变换效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AndroidManifest.xml配置

package com.example.lession8_matrix;

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.view.Menu;

import android.view.View;

import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends Activity {

MyDrawView  drawView=null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

drawView=(MyDrawView)findViewById(R.id.view1);

}

public void  clickBtn(View view)

{

float[]  a=new float[9];

for(int i=0;i<9;i++)

{

EditText  txt=(EditText)    findViewById(R.id.txt11+i);

a[i]=  Float.parseFloat(txt.getText().toString());

}

drawView.setMatrix(a);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);

return true;

}

}

package com.example.lession8_matrix;

import android.content.Context;

import android.content.res.Resources;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

public class MyDrawView extends View{

Matrix matrix=null;

float[] a={1,0,0,

0,1,0,

0,0,1};

Context context=null;

public MyDrawView(Context context) {

super(context);

this.context=context;

matrix=new Matrix();

matrix.setValues(a);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public MyDrawView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

this.context=context;

matrix=new Matrix();

matrix.setValues(a);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public MyDrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

this.context=context;

matrix=new Matrix();

matrix.setValues(a);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public void setMatrix(float[] a)

{

this.a=a;

matrix=new Matrix();

matrix.setValues(a);

postInvalidate();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Resources res=context.getResources();

Bitmap pic=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.test);

canvas.drawColor(Color.BLACK);

Paint paint=new Paint();

canvas.drawBitmap(pic, 0, 0, paint);

//璁剧疆鍗曚綅鐭╅樀

Matrix matrix=new Matrix();

// matrix.setTranslate(200, 100);

//set方法重新设置矩阵为新的值 矩阵原先的值将被覆盖

// //matrix.setRotate(30);

// matrix.preRotate(30);

// matrix.postRotate(30);

matrix.setRotate(30);

//pre开头的方法在当前矩阵的右边右乘对应的变换矩阵,使得当前变换能在原变换之前执行

matrix.preTranslate(-100,-85);

//post开头的方法在当前矩阵的左边左乘对应的变换矩阵,使得当前变幻能在原变换之后执行

matrix.postTranslate(100,85);

// matrix.postScale(0.5f, 0.5f);

canvas.drawBitmap(pic, matrix, paint);

}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值