循环中需要调用异步怎么确保执行完再执行其他的_彻底搞定Dart的异步

本文深入探讨Dart的异步模型,包括单线程、事件循环、Future和await、async的使用。解释了如何在循环中处理异步操作,确保执行顺序,以及Dart如何利用单线程和事件循环处理耗时操作,避免阻塞主线程。同时,介绍了微任务队列和Isolate的概念,帮助读者理解Dart的异步执行机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

彻底搞懂Dart的异步

前言一:接下来一段时间我会陆续更新一些列Flutter文字教程

更新进度: 每周至少两篇;

更新地点: 首发于公众号,第二天更新于掘金、思否等地方;

更多交流: 可以添加我的微信 372623326,关注我的微博:coderwhy

希望大家可以 帮忙转发,点击在看,给我更多的创作动力。

前言二:在写这篇文章之前,我一直在犹豫,要不要在这里讲解Dart的异步相关话题,因为这部分内容很容易让初学者望而却步:

1、关于单线程和异步之间的关系,比较容易让人迷惑,不过我一定会用自己的方式尽可能让你听懂。

2、大量的异步操作方式(Future、await、async等),目前你看不到具体的应用场景。(比如你学习过前端中的Promise、await、async可能会比较简单,但是我会假设你没有这样的基础)。

不过,听我说:如果这一个章节你学完之后还有很多疑惑,没有关系,在后面用到相关知识时,回头来看,你会豁然开朗。

一. Dart的异步模型

我们先来搞清楚Dart是如何搞定异步操作的

1.1. Dart是单线程的

1.1.1. 程序中的耗时操作
开发中的耗时操作:
  • 在开发中,我们经常会遇到一些耗时的操作需要完成,比如网络请求、文件读取等等;

  • 如果我们的主线程一直在等待这些耗时的操作完成,那么就会进行阻塞,无法响应其它事件,比如用户的点击;

  • 显然,我们不能这么干!!

如何处理耗时的操作呢?

  • 针对如何处理耗时的操作,不同的语言有不同的处理方式。

  • 处理方式一: 多线程,比如Java、C++,我们普遍的做法是开启一个新的线程(Thread),在新的线程中完成这些异步的操作,再通过线程间通信的方式,将拿到的数据传递给主线程。

  • 处理方式二: 单线程+事件循环,比如JavaScript、Dart都是基于单线程加事件循环来完成耗时操作的处理。不过单线程如何能进行耗时的操作呢?!

1.1.2. 单线程的异步操作

我之前碰到很多开发者都对单线程的异步操作充满了问号???

0837cdd208acc8df1812e9e51dd0eca0.png
单线程异步操作

其实它们并不冲突:

  • 因为我们的一个应用程序大部分时间都是处于空闲的状态的,并不是无限制的在和用户进行交互。

  • 比如等待用户点击、网络请求数据的返回、文件读写的IO操作,这些等待的行为并不会阻塞我们的线程;

  • 这是因为类似于网络请求、文件读写的IO,我们都可以基于非阻塞调用;

阻塞式调用和非阻塞式调用

如果想搞懂这个点,我们需要知道操作系统中的阻塞式调用非阻塞式调用的概念。

  • 阻塞和非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态。

  • 阻塞式调用: 调用结果返回之前,当前线程会被挂起,调用线程只有在得到调用结果之后才会继续执行。

  • 非阻塞式调用: 调用执行之后,当前线程不会停止执行,只需要过一段时间来检查一下有没有结果返回即可。

我们用一个生活中的例子来模拟:

  • 你中午饿了,需要点一份外卖,点外卖的动作就是我们的调用,拿到最后点的外卖就是我们要等待的结果。

  • 阻塞式调用: 点了外卖,不再做任何事情,就是在傻傻的等待,你的线程停止了任何其他的工作。

  • 非阻塞式调用: 点了外卖,继续做其他事情:继续工作、打把游戏,你的线程没有继续执行其他事情,只需要偶尔去看一下有没有人敲门,外卖有没有送到即可。

而我们开发中的很多耗时操作,都可以基于这样的 非阻塞式调用

  • 比如网络请求本身使用了Socket通信,而Socket本身提供了select模型,可以进行非阻塞方式的工作

  • 比如文件读写的IO操作,我们可以使用操作系统提供的基于事件的回调机制

这些操作都不会阻塞我们单线程的继续执行,我们的线程在等待的过程中可以继续去做别的事情:喝杯咖啡、打把游戏,等真正有了响应,再去进行对应的处理即可。

这时,我们可能有两个问题:

  • 问题一: 如果在多核CPU中,单线程是不是就没有充分利用CPU呢?这个问题,我会放在后面来讲解。

  • 问题二: 单线程是如何来处理网络通信、IO操作它们返回的结果呢?答案就是事件循环(Event Loop)。

1.2. Dart事件循环

1.2.1. 什么是事件循环

单线程模型中主要就是在维护着一个事件循环(Event Loop)。

事件循环是什么呢?

  • 事实上事件循环并不复杂,它就是将需要处理的一系列事件(包括点击事件、IO事件、网络事件)放在一个事件队列(Event Queue)中。

  • 不断的从事件队列(Event Queue)中取出事件,并执行其对应需要执行的代码块,直到事件队列清空位置。

我们来写一个事件循环的伪代码:

// 这里我使用数组模拟队列, 先进先出的原则List eventQueue = []; var event;// 事件循环从启动的一刻,永远在执行while (true) {
      if (eventQueue.length > 0) {
        // 取出一个事件    event = eventQueue.removeAt(0);    // 执行该事件    event();  }}

当我们有一些事件时,比如点击事件、IO事件、网络事件时,它们就会被加入到eventLoop中,当发现事件队列不为空时发现,就会取出事件,并且执行。

  • 齿轮就是我们的事件循环,它会从队列中一次取出事件来执行。

bf53f7c3d2a1425dd33df52987a10ef6.png
img
1.2.2. 事件循环代码模拟

这里我们来看一段伪代码,理解点击事件和网络请求的事件是如何被执行的:

  • 这是一段Flutter代码,很多东西大家可能不是特别理解,但是耐心阅读你会读懂我们在做什么。

  • 一个按钮RaisedButton,当发生点击时执行onPressed函数。

  • onPressed函数中,我们发送了一个网络请求,请

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值