解决Qt下某些控件或者自定义绘图控件的长按连续触发动作的思路

最近,项目需求,需要解决一个类似combox的自定义下拉框,在展开后,可以通过鼠标点击向下拉的箭头不放,连续下拉的功能,在触发鼠标释放事件之后,停止动作。(连续向上拉的方式与之相同)。那么,如何实现这个功能呢。

首先有网友说,先从点击那一刻开始记录时间,然后当时间大于某个值(譬如1s)且鼠标未释放(立个flag :m_mouseReleaseflag),可判断鼠标处于长按状态,然后再触发响应的事件。 这种方法理论上说的通,毕竟逻辑上一清二楚。但是有些问题要注意的是,你这个记录时间怎么个记法。是通过阻塞的方式记录时间,还是用一个定时器(定时器时间上是从新开了一个线程在做这件事情)或者用更底层的办法,自己重开一个线程,单独来做这件事。这些都是值得思考的。

经过一天的战斗,基本上解决了这个蛋疼的问题。现在提供一种方法的思路:(语言描述没时间了,写几行伪代码吧)

#ifdef Q_OS_WIN32
    #include "windows.h"
    #include <process.h>
    HANDLE hThread;
#else
    #include <unistd.h>
    pthread_t thread;
#endif
QPointF pt;//记录鼠标按下位置
bool bMouseRelease = false;

//鼠标按下事件
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    bMouseRelease = false;
    pt = event->pos();
#ifdef Q_OS_WIN32
     unsigned threadID;
     hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &moveScrollbarFunc, this, 0, &threadID );
     WaitForSingleObject( hThread, 200 );
#else
    //
    pthread_create(&thread,NULL,moveScrollbarFunc,this);
#endif
}


//鼠标释放事件
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    bMouseRelease = true;
#ifdef Q_OS_WIN32
    CloseHandle(hThread);
#else
#endif
}

//线程函数
#ifdef Q_OS_WIN32
    unsigned __stdcall moveScrollbarFunc(void* param)
#else
    void* moveScrollbarFunc(void* param)
#endif
{
    while(1)
    {
	moveScrollbar();
#ifdef Q_OS_WIN32
       ::Sleep(400);
#else
    usleep(400*1000);
#endif
        if(bMouseRelease)
            break;
    }
#ifdef Q_OS_WIN32
    return 0;
#else
    pthread_exit(NULL); //退出线程
#endif
}

//功能函数
void moveScrollbar()
{
        //这里添加功能函数
	//if(rect.contains()){ ...}
}


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