go语言怎么 控制一个变量输入的范围_go语言入门学习笔记(2)-DOS操作及go语言变量学习...

API:application program interface:应用程序编程接口。

就是我们go的各个包的各个函数。

我们想要了解这些函数我们可以通过Go的中文网在线标准库文档:

https://studygolang.com/pkgdoc

DOS介绍:

Dos:Disk Operating System 磁盘操作系统

Dos的基本操作原理:window+r输入cmd进入dos的操作终端,

在终端我们输入操作指令,操作指令传输到dos操作系统里面解析指令,然后系统就完成我们的指令。

Dos常用指令:

xxx为目录名

绝对路径:从当前磁盘的最上面开始定位,找到对应目录。

相对路径:从当前位置开始定位,去找对应的目录。

查看当前目录:dir

切换盘:cd /d x:

切换上级目录: cd ..

切换到根目录: cd

新建目录: md xxx

删除空目录: rd xxx

删除目录以及目录里面的文件 rd /q/s xxx

q代表不用询问,s代表包括目录及子目录(整体删除)

绝对路径式创建文件:echo hello > d:xxxxxxqwe.txt

在d盘的xxx目录里面的xxx目录里的qwe.txt文件写入hello,(如果qwe.txt文件不存在则创建一个名为qwe的txt文件并写入)。

以下在相对路径下

拷贝文件:copy qwe.txt d:xxx

移动文件:move qwe.txt f:

删除文件:del qwe.txt

清屏:cls

退出:exit

go语言变量使用的三种方式

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三种方式的实现代码

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上述代码运行

多变量声明

同理我们单变量的声明方式我们看以下多变量声明方式的代码

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多变量声明的三种方式

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多变量声明的三种方式运行结果

定义全局变量

变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量,只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用。

全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。

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全局变量定义代码

全局变量的两种定义方式,普遍是采用第二钟定义方式。

变量使用的注意事项

(1)变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块里)内不能重名

(2)变量=变量名+值+数据类型,在go语言中如果没用赋初始值,编译器会给变量赋予默认值,比如int默认值为0,string值默认值为空串,小数也为0。

变量的数据类型

数据类型分为两类:基本数据类型、派生/复杂数据类型

基本数据类型有:

整数类型:int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8的别名

rune // int32的别名 同时表示一个Unicode码点

浮点类型:float32 float64

complex64 complex128

布尔型: bool

字符串: string

派生/复杂数据类型有:

指针(Pointer)

数组

结构体(struct) class

管道(Channel)

函数

切片(slice)

接口(interface)

map 集

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