用python画一个烟花_用python做一个烟花show

#-*- coding: utf-8 -*-#Nola

importtkinter as tkfrom PIL importImage, ImageTkfrom time importtime, sleepfrom random importchoice, uniform, randintfrom math importsin, cos, radians#模拟重力

GRAVITY = 0.05

#颜色选项(随机或者按顺序)

colors = ['red', 'blue', 'yellow', 'white', 'green', 'orange', 'purple', 'seagreen', 'indigo', 'cornflowerblue']'''particles 类

粒子在空中随机生成随机,变成一个圈、下坠、消失

属性:

- id: 粒子的id

- x, y: 粒子的坐标

- vx, vy: 在坐标的变化速度

- total: 总数

- age: 粒子存在的时长

- color: 颜色

- cv: 画布

- lifespan: 最高存在时长'''

classParticle:def __init__(self, cv, idx, total, explosion_speed, x=0., y=0., vx=0., vy=0., size=2., color='red', lifespan=2,**kwargs):

self.id=idx

self.x=x

self.y=y

self.initial_speed=explosion_speed

self.vx=vx

self.vy=vy

self.total=total

self.age=0

self.color=color

self.cv=cv

self.cid=self.cv.create_oval(

x- size, y - size, x +size,

y+ size, fill=self.color)

self.lifespan=lifespandefupdate(self, dt):

self.age+=dt#粒子范围扩大

if self.alive() andself.expand():

move_x= cos(radians(self.id * 360 / self.total)) *self.initial_speed

move_y= sin(radians(self.id * 360 / self.total)) *self.initial_speed

self.cv.move(self.cid, move_x, move_y)

self.vx= move_x / (float(dt) * 1000)#以自由落体坠落

elifself.alive():

move_x= cos(radians(self.id * 360 /self.total))#we technically don't need to update x, y because move will do the job

self.cv.move(self.cid, self.vx + move_x, self.vy + GRAVITY *dt)

self.vy+= GRAVITY *dt#移除超过最高时长的粒子

elif self.cid is notNone:

cv.delete(self.cid)

self.cid=None#扩大的时间

defexpand (self):return self.age <= 1.2

#粒子是否在最高存在时长内

defalive(self):return self.age <=self.lifespan'''循环调用保持不停'''

defsimulate(cv):

t=time()

explode_points=[]

wait_time= randint(10, 100)

numb_explode= randint(6, 10)#创建一个所有粒子同时扩大的二维列表

for point inrange(numb_explode):

objects=[]

x_cordi= randint(50, 550)

y_cordi= randint(50, 150)

speed= uniform(0.5, 1.5)

size= uniform(1, 3)

color=choice(colors)

explosion_speed= uniform(0.2, 1)

total_particles= randint(10, 50)for i in range(1, total_particles):

r= Particle(cv, idx=i, total=total_particles, explosion_speed=explosion_speed, x=x_cordi, y=y_cordi,

vx=speed, vy=speed, color=color, size=size, lifespan=uniform(0.6, 1.75))

objects.append(r)

explode_points.append(objects)

total_time=.0#1.8s内一直扩大

while total_time < 1.8:

sleep(0.01)

tnew=time()

t, dt= tnew, tnew -tfor point inexplode_points:for item inpoint:

item.update(dt)

cv.update()

total_time+=dt#循环调用

root.after(wait_time, simulate, cv)def close(*ignore):"""退出程序、关闭窗口"""

globalroot

root.quit()if __name__ == '__main__':

root=tk.Tk()

cv= tk.Canvas(root, height=400, width=600)#绘制一个黑色背景

cv.create_rectangle(0, 0, 600, 400, fill='black')#cv = tk.Canvas(root, height=400, width=600)

## 选一个好看的背景会让效果更惊艳!

#image = Image.open("./image.jpg")

#photo = ImageTk.PhotoImage(image)

# #cv.create_image(0, 0, image=photo, anchor='nw')

cv.pack()

root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", close)

root.after(100, simulate, cv)

root.mainloop()

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### 回答1: 非常好,下面是用 Python 写的烟花秀的代码。首先,你需要安装 Pygame 库来绘制图像和动。你可以在命令行中使用 `pip install pygame` 来安装 Pygame。 ```python import random import math import pygame # 定义窗口的宽度和高度 WIDTH, HEIGHT = 800, 600 # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建一个窗口,设置窗口的宽度和高度 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 定义烟花类 class Firework: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) self.thickness = random.randint(1, 5) self.speed = random.uniform(-8, 8) self.angle = math.radians(random.uniform(0, 360)) self.gravity = 0.1 def update(self): self.x += math.sin(self.angle) * self.speed self.y -= math.cos(self.angle) * self.speed self.speed -= self.gravity def draw(self): pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.thickness) # 主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 在鼠标点击的位置创建一个烟花 x, y = pygame.mouse.get_pos() firework = Firework(x, y) fireworks.append(firework) # 更新所有烟花的位置 for firework in fireworks: firework.update() if firework.y > HEIGHT: fireworks.remove(firework) # 绘制烟花 screen.fill((0, 0, 0)) for firework in fireworks: firework.draw() pygame.display.flip() ``` 这段代码中,我们使用 Py ### 回答2: 下面是一个简单的Python代码示例,用于模拟烟花秀的效果: ```python import turtle import random # 设置布和笔 canvas = turtle.Screen() canvas.title("Fireworks Show") canvas.setup(width=800, height=600) pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.hideturtle() # 定义绘制烟花的函数 def draw_firework(x, y): pen.penup() pen.goto(x, y) pen.pendown() pen.color(random.choice(["red", "blue", "green", "orange"])) # 绘制烟花主体 for _ in range(50): pen.forward(50) pen.backward(50) pen.right(10) # 绘制烟花爆炸效果 pen.right(90) for _ in range(45): pen.forward(10) pen.backward(10) pen.left(5) # 点击布触发烟花效果 def launch_firework(x, y): draw_firework(x, y) # 绑定点击事件 canvas.onclick(launch_firework) # 运行动 turtle.done() ``` 这段代码使用了Python的turtle库来绘制烟花效果。当你在布上点击时,将触发一个烟花的爆炸效果,产生一连串的花火效果,面会非常炫目。你可以自己尝试点击布的不同位置,观察不同的花火效果。 ### 回答3: 下面是一个Python写的烟花秀代码: ```python import turtle import random def draw_fireworks(): colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"] turtle.speed(10) turtle.bgcolor("black") for _ in range(20): x = random.randint(-300, 300) y = random.randint(-200, 200) turtle.penup() turtle.goto(x, y) turtle.pendown() for _ in range(30): length = random.randint(10, 150) angle = random.randint(0, 360) color = random.choice(colors) turtle.color(color) turtle.forward(length) turtle.backward(length) turtle.right(angle) turtle.done() draw_fireworks() ``` 这段代码使用turtle模块创建了一个窗口,并在窗口中出了烟花效果。烟花的颜色和形状都是随机生成的,每个烟花由多个线段组成,线段的长度和旋转角度也是随机生成的。整个烟花秀将会持续一段时间后结束。运行代码后,可以看到窗口中出现了一系列随机颜色和形状的烟花

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