电脑fps低怎么办_关于FPS类游戏与CPU选购的个人心得

FPS一直是经久不衰的游戏类型,FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击的游戏。从很小时候的CS 穿越火线,使命召唤系列,再到这几年的守望先锋,绝地求生 Apex英雄 这些游戏一直都有很高的热度和受众群体。特别是17年蓝洞推出的绝地求生,真实的场景和弹道,丰富的枪械和载具,以及随机多变的安全区轰下区和空投系统,吸引了很多吃鸡玩家。有趣的是由于当时游戏优化太差,全网吃鸡配电脑也成为了热潮。今天就来聊聊关于适合FPS类游戏的硬件搭配问题。

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PUBG有TPP和FPP两种玩法,周围的人还是以TPP玩法居多

在高刷新率电竞显示器较为普及的今天,一款适合FPS游戏的1080p 144hz刷新率显示器价格在1500元左右,搭配一张16系&20系甜品显卡足够满足大部分游戏需求,GTX1660Ti以及RTX2060这种功耗&性能很均衡的卡就是很好的选择。

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而剩下需要考虑的则是CPU和平台问题,我个人对FPS游戏的要求是帧数高并且稳定优先,其次才是画质要求,这样才能第一时间发现敌人并且击杀。保证高帧数的条件是CPU和内存频率高,内存延迟较低。为了达到上述条件,我比较推荐intel i5-9600k/i7-9700k/i9-9900k这几款处理器,k结尾后缀的处理器相对于non-k除了有不锁倍频的优势外,睿频频率也更高一些,并且搭配Z390芯片组主板支持更高的内存频率。

为了验证自己的说法,选用一套测试平台进行“auto组”和“高频组”进行对比测试。并记录主流FPS游戏的帧数进行对比。

简单介绍下配置

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闪闪发光的测试平台 “稳中带甩”打算以后作为个人LOGO使用

CPU: i5-8600k

主板:ROG M10A

显卡:RTX2080Ti Vulcan

内存:HOF extreme4000A1 16G(8x2)

ssd:Optane 900p 280G

散热器:D15s双风扇版

电源:EVGA 1000w G2

机箱: 祖国版BC1开放式测试平台


CPU-Z性能测试&AIDA64 EXTREME 内存缓存测试

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auto组 8600K单核睿频至4.2G 单核跑分482分,内存读写在3万左右 延迟为63.7ns

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高频组全核心5G的8600k 单核成绩为578分 ,内存方面读写达到6w5左右 延迟低至40.5ns

绝地求生

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游戏设置1080P分辨率全屏幕 ,刷新率无限制

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对了产生最直观的对比,选择了全极致画质,日常游戏的话 抗锯齿-纹理-视距三极致比较合理

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高频组 训练场空旷场景帧数为230+ 可以看到帧数线比较直,很少有波动 代表帧数稳定

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auto组 空旷场景帧数跌到200帧以下 帧数线波动很大 帧数不稳定

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高频组 室内开镜战斗 截图时帧数200+ 帧数线偶尔有波动

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auto组 室内战斗 帧数为140 帧数线波动频繁

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高频组室外战斗 帧数依然有200+ 偶尔波动

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auto组 室外战斗 波动情况有好转 但帧数仍然远低于高频组

总而言之绝地求生这类大型开放世界游戏,CPU核心数和主频,内存的频率和延迟对游戏帧数有着很大的影响,高频多核CPU和高频内存很重要。

孤岛惊魂 新曙光

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孤岛惊魂5的续作,经历了双结局双喂屎的剧情,希望续作给广大玩家一个很爽的结局。

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同样是1080p分辨率 全屏幕设置 刷新率调整至最大240hz

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同样是全极致画质运行游戏内自带的Benchmark工具进行测试

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高频组

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auto组

很意外地发现在孤岛惊魂新曙光项目中,两个组别在最低/最高帧数以及评论帧数方面差距并不大,三帧吊打可还行。个人感觉是单机大作更多的是对显卡方面需求更多一些,而对cpu和内存方面需求较少,并且测试使用的RTX2080Ti进一步缩小了两个组别之间的差距。

经过以上测试,我觉得为了在FPS游戏中得到更好的游戏体验,一颗多核/高频/低延迟的intel 九代不锁倍频的CPU必不可少,如果有能力搭配Z系列主板和高频内存手动超频的话,游戏体验++;对于不愿意动手的玩家来说,等一个i9-9900ks呗,睿频全核5G了解一下。

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