一个图片 在另一个图片定位左上角_用canvas实现一个自动识别两张图片差异(图片找不同)的功能

背景:有一天接到一个小游戏,里面有一个部分是 一起来找茬,一开始准备用设计给的坐标来写,但是发现好像不太符合程序员爱钻研的精神,于是就想着做一个能自动识别的,几经周折,后来决定用 canvas的像素来处理这个问题。熟悉API在处理图片找茬前,先啰嗦一下,canvas像素处理里面最重要的两个API ctx.getImageData和ctx.putImageData,前者负责获取canvas像素信息,...
摘要由CSDN通过智能技术生成

31d1fb2598640838a605d833ad0af182.png

背景:有一天接到一个小游戏,里面有一个部分是 一起来找茬,一开始准备用设计给的坐标来写,但是发现好像不太符合程序员爱钻研的精神,于是就想着做一个能自动识别的,几经周折,后来决定用 canvas的像素来处理这个问题。

熟悉API

在处理图片找茬前,先啰嗦一下,canvas像素处理里面最重要的两个API ctx.getImageDatactx.putImageData,前者负责获取canvas像素信息,后者负责把像素信息绘制到canvas画布上。

处理像素前,首先得在画布上 画写东西,我们这里就以画两个图片为例,如下:

1.绘制图片

ctx1.drawImage(img1, 0, 0, img1.width, img1.height, 0, 0, cavsW, cavsH);
ctx2.drawImage(img2, 0, 0, img2.width, img2.height, 0, 0, cavsW, cavsH);

2.获取像素的API ctx.getImageData

MDN上的解释是:

CanvasRenderingContext2D.getImageData()返回一个ImageData对象,用来描述canvas区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx, sy)、宽为sw、高为sh。;

sx: 将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。

sy: 将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。

sw: 将要被提取的图像数据矩形区域的宽度。

sh: 将要被提取的图像数据矩形区域的高度。

返回值

一个ImageData 对象,包含canvas给定的矩形图像数据。其中,

ImageData.data: Uint8ClampedArray 描述了一个一维数组,包含以 RGBA 顺序的数据,数据使用 0 至 255(包含)的整数表示。

ImageData.height: 无符号长整型(unsigned long),使用像素描述 ImageData 的实际高度。

ImageData.width: 无符号长整型(unsigned long),使用像素描述 ImageData 的实际宽度。

下面,以一个宽高分别为750400的canvas画布为例:

ctx.getImageData(x,y, caves.width, canvas.height);
// 获取的是一个包含像素信息的对象,如下
ImageData = {
    data: Uint8ClampedArray(1200000), // 4 * 750 * 400
    width: 750,
    height: 400
}
由于ImageData.data是一维数组,所以我们需要把canvas的像素平铺到一行,如下图:

252ccd93446f781b91a7634504121d26.png
canvas中坐标对应的的下标值的对应关系
若点A坐标为 (x,y),canvas画布的宽度为width,则A的四个rgba信息是为第[n, n + 3]个

// 把二维坐标坐标转成一纬的序号
n =  y * width + x;

A.R = 4n
A.G = 4n + 1
A.B = 4n + 2
A.A = 4n + 3

3. 绘制像素信息到 canvas画布的API,ctx.putImageData

对于ctx.putImageData, MDN上的解释是:

CanvasRenderingContext2D.putImageData() 是 Canvas 2D API 将数据从已有的 ImageData 对象绘制到位图的方法。 如果提供了一个绘制过的矩形,则只绘制该矩形的像素。此方法不受画布转换矩阵的影响。</

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值