js改变p标签内容_探究: 为什么JavaScript要在body标签尾部引入?

ec21c68ac2fab25002a64aa3aba7e0be.png

某天, 小枫在网上浏览前端性能优化的相关文章, 文章中指出: 将JavaScript的引入置于body标签尾部;

那么, 为什么要置于body标签尾部?

小枫思索了一会, 整个人都自闭了...于是乎, 接着上网查阅资料; 查了一圈之后发现, 网上普遍的观点如下:

JavaScript执行会阻塞HTML的渲染, 因此将JavaScript的引入置于 <body></body>尾部, 可以使页面先呈现出来, 避免JavaScript的执行导致页面白屏;

出于钻研的精神, 小枫决定自己来验证这个结论, 请给小枫点个赞谢谢(是字体自己加粗的, 逃0.0)

大家都知道, chrome(文章使用的是版本为: 86.0.4240.80)是个神器, 自带性能调优工具, 可以记录分析网页的渲染流程: 按"F12"或是"鼠标右键+检查"打开控制台, 选择Performance栏, 如下图;

715ac0049a81b9be77311734f3b78fa2.png

我们先新建一个简单的HTML文件, 使用Performance分析页面的渲染流程:

<!doctype html>

41e043836b53221b0de4fd5b4e928b86.png

从上图可以看出, 网页的渲染流程大致如下:

  1. Parse HTML 该阶段生成了DOM Tree和CSSOM Tree;
  2. Layout 将DOM Tree结合CSSOM Tree, 生成Layout Tree(又称Render Tree), 计算每个元素的尺寸和位置;
  3. Update Layout Tree 更新Layout Tree;
  4. Paint 生成PaintLayout Tree记录元素绘制顺序;
  5. Composite 合成视图输出到屏幕;

简单理解网页渲染流程之后, 我们来对问题进行验证, 列举以下两种情况:

  1. <script></script>置于<head></head>中:
<!doctype html>

在上面的html文件中, 我们将<script></script>置于<head></head>中, <script></script>中是一段计算量很大的JavaScript, 值得注意的是, 这里的JavaScript是以嵌入的形式存在于HTML中, 并非使用src属性进行外部引入; 接着在浏览器打开该html文件, 并使用Performance进行分析:

0239d4e4d0a2fe9584192b913cec38e4.png
script标签置于head标签中

如上图所示, ParseHTML阶段一直呈阻塞状态, 直到Evalute Script阶段结束才重新开始ParseHTML, 接着进行Layout以及Paint等渲染页面流程; 在这个过程中页面一直呈现白屏状态, 直到JavaScript加载完成才有内容展示; 可以看出, JavaScript的执行阻塞了HTML的解析和渲染;

2. <script></script>置于<body></body>中:

<!doctype html>

接着, 我们把<script></script>放在<body></body>尾部, 此处的JavaScript同样为一段计算量很大的代码, 并且也以嵌入的形式引入; 接着使用Performance对网页进行分析:

8160a403d1da6d634d75d4acefd2b5d3.png
script标签置于body标签尾部

如上图所示, 由于JavaScript的执行, ParseHTML阶段同样一直呈阻塞状态, 但不一样的是, 当Evalute Script阶段结束时, 直接进行LayoutPaint等渲染网页流程; 这个过程页面同样一直白屏, 直到JavaScript执行完成; 我们可以这么理解: HTML自上往下执行, 因此在执行JavaScript之前ParseHTML流程正常执行: 当script标签放在body标签尾部时, 浏览器会先解析HTML, 之后遇到script标签, 开始执行JavaScript, 这个过程将会阻塞HTML的解析渲染, 所以页面才会一直呈现白屏状态直到JavaScript执行完毕;

从上面两种情况可以看出, 当JavaScript以script标签嵌入的方式执行时, 不管script标签置于head标签中或是置于body标签尾部, 都会因为JavaScript阻塞了HTML解析渲染的原因, 导致页面白屏, 直到JavaScript加载完毕;

所以这可以证明网上搜索到的观点是错误的吗?

"不行!"

因为JavaScript的引入方式并非这一种, 还有另外一种更为常见的形式: 使用script标签的src属性引入外部JavaScript;于是乎, 以script标签引入外部JavaScript的形式, 开启下一轮验证:

  1. <script></script>置于<head></head>中:

将计算量很大的代码移至js文件: index.js

for 

并在html中引入 index.js:

<!doctype html>

接着, 使用Performance对网页进行分析:

8658117b360e9d9a21f8902ca2099aca.png

如上图, 浏览器先调用Network线程下载HTML文件, 之后对HTML进行自上往下解析工作, 直到遇到<head></head>中的script标签, 由于script标签引入的是外部js文件, 浏览器接着调用Network线程下载目标js文件, 可以看到, 这一过程中并没有进行ParseHTML;

cd3947f2455642cc33427112a4225d88.png

下载完js文件之后, 浏览器开始执行JavaScript, 等待代码执行完毕之后, 开始ParseHTML, Layout以及Paint等网页解析渲染操作; 整个流程, 网页一直呈现白屏状态, 直到JavaScript执行完毕, 也就是说, 当外部引入js文件时, script标签置于head标签中时, Network线程下载js文件将会阻塞HTML的解析, 导致页面在JavaScript下载并执行完之前一直呈现白屏状态;

2. <script></script>置于<body></body>中:

script标签移到body尾部:

<!doctype html>

接着使用Performance进行网页分析:

037999e17f959e141ea227b8abce426d.png

如图所示, HTML自上而下解析, 进行ParseHTML, 遇到引入外部js的script标签, Network线程开始下载js文件, 网页的渲染同时进行, 直到js文件下载完成, 开始执行JavaScript; 整个过程中, 网页在JavaScript执行完毕前先呈现出内容, 因为在js文件下载之前, 浏览器已经完成HTML的解析工作, 而在js文件下载过程中, 网页的渲染并没有因此阻塞, 可以得出结论:

"当使用script标签引入外部js文件时, js文件下载并不阻塞网页的渲染, 而是阻塞HTML的解析!"

为了充分验证上述结论, 我们在script标签后加多一个元素:

<!doctype html>

观察页面变化并使用Performance分析网页:

a8a51bc13658e9c5b9e1754e1936eacd.png

716c7a209ac2ca251cb9a03a803fb479.png

如上图, 网页先展示出第一行文本, 第二行文本并未出现, 此时script标签仍出于下载外部js文件阶段, 说Network线程下载js文件的过程阻塞第二行文本的解析, 而第一行文本能正常呈现出来, 说明这一过程并没有阻塞网页的渲染;

4c17264f3adca0eec12c6ee6d2a3768e.png

9428286f97b20c5151f4c61bcc2fa619.png

一段时间过后, JavaScript下载并执行完毕, 此时第二行文字也显示出来;

总结

结合上面的验证, 可以得出结论:

  • JavaScript的执行会阻塞HTML的解析渲染;
  • 当使用script标签引入外部js文件时, Network线程会阻塞HTML的解析, 但不会阻塞HTML的渲染;

因此网上大部分的观点是错误的, JavaScript执行确实会阻塞HTML的解析渲染, 若是以嵌入的方式引入JavaScript, 不管script标签是放在head标签中或是body标签尾部, 页面都会由于JavaScript的执行而持续白屏; 而在引入外部js文件的情况, 由于Network线程下载外部js文件仅阻塞HTML的解析而不会阻塞HTML的渲染, script标签置于body标签尾部可以避免由于js文件下载时间太长导致的页面持续白屏!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值