数组
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一维数组定义和一维数组引用
内存中一串连续存放单元(变量),叫数组。指针移动和比较只有在一串连续数组中才有意义。
当数组中每个变量只带一个下标时,为一维数组。
定义一个一维数组:
类型名 数组名【常量表示式】 如:int a[8];
说明: ①定义一个一维整型名为a数组。
②方括号中要求此数组有8个元素,(a【0】-a【7】),不存在a【8】这个元素。
③a数组中每个元素均为整型,且每个元素只能存放整型。
④每个元素只有一个下标,且第一个元素下标总为0。
⑤c编译程序,为a数组开辟8个连续存放单元。
3)在定义数组语句中,能够有多个数组说明符;它们用逗号隔开。
例:double a【22】,v【100】,u【5】,a,b,c; 注:双精度型 每个单元占用8个字节存放空间。另外,也能够和一般变量一起定义。
用逗号分隔开。
-3-23 10:29
一维数组元素引用2
1)
引用形式:数组名 【下标表示式】能够是:常量,变量,表示式。
如:double x【8】 则 x【0】 x【j】 x【i+k】均正当
2)
(1)一个数组元素实际上就是一个变量名,代表内存中一个存放单元。我们能够把数组元素看做一个变量名来处理。
(2)一个数组不能整体引用,数组名中存放是一个地址常量,它代表整个数组首地址。当学习指针时,引用变量地址,就是变量中第一个字节地址。数组首地址也是它第一个元素第一个字节地址,即它首地址。
数组首地址存放在数组名中。所以说,数组名就代表一个地址。数组名是一个地址值。
(3)在引用数组元素时,数组元素下标表示式必需是整数,下标表示式下限为0.系统并不自动检验数组元素下标是否越界,所以编程时要注意。
如:double a,b; int c[10];
a=2.0;b=3.0;
则a[i]; 是不正当。
给数组赋初值时,假如所赋初值少于元素个数时,后面元素补为0,字符补为’\0’
能够经过赋初值来定义一个数组大小。如:int a[]={0,0,0,0,0}; 相当于:a[5]={0};
一维数组初始化
void main()
{
int i,j,a[30];
for (i=0,j=1;i<30;i++,j+=2)
a[i]=j;
for (i=0;i<30;i++)
{
if (i%10==0) printf(“\n”); /*i等于10,到了十,输入回车。因为0-9就是十个*/
printf(“%d, ”,a[i]);
}
for (i=29;i>=0;i--)
{
printf(“%d, ”,a[i]);
if (i%10==0) printf(“\n”); /*先输出第i=20这个元素,再输入回车。*/
}
getch();
} //10月14日14:43:15 上次是怎么做啊,错了那么多。
1一维数组和数组元素地址
1)数组和指针比较
(1)指针变量地址:指向内存中一个存放单元第一个字节地址。数组名地址值,就是该数组第一个元素第一个字节地址。
(2)指针变量有基类型,相当于数组类型名。
(3)指针变量地址值不可改变,即指针变量指向存放单元地址值是固定,不可改变,如int *p,a;p=&a;则变量a地址是不可改变。也不可给数组名地址重新赋值。如数组名为a数组:a=&x;或a++等给数组名重新赋值全部是错误。一旦定义,a永远指向a数组首地址。
(4)即使不可改变a内容(地址),但能够对数组名加一个整数措施,来依次表示该数组中不一样元素地址。如:
a 代表 &a【0】数组首地址,也是a[0]地址 //首地址
a+1 代表 &a【1】数组元素a[1]地址 //在指针中,1代表一个存放单元
a+2 代表 &a【2】...... //注意:不是a=a+1,而是 a+1
例:
main()
{
int a[10],*p,x,k;
for(k=0;k<10;k++) p=a+k; //a是数组首地址,p=a+k;则遍历了数组中每个元素
for (k=0;k<10;k++) scanf("%d",a+k); //输入每个元素值
for (k=0;k<10;k++) printf("%d\n",a[k]); //打印每个元素值
getch();
}
p=&a[0]; 等价于 p=a;
以下语句等价:
for(p=a,k=0;k<10;k++) p++;//将数组a首地址赋给指针p,k从0到9,p++将遍历数组中每个元素