这一期我们的内容是将Revit模型带材质导入到Unity3D软件,此类方法属于不需要任何付费插件的免费的方法,目前已有的方法中都是需要付费的插件,这有一定的限制。
先介绍一下unity:
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发行版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。——来自百度百科
换句话说,我们如果可以将BIM模型导入到Unity3D,再加以开发,可以实现以上应用,但是
Revit模型导出到Unity3D主要有两个问题,第一是没有材质,第二是目前市场上有插件可以实现有材质导出,但是一般都是收费的,限制了BIM到Unity3D的导出。本期就用一个软件流程的方法,来解决这个问题。
准备材料:Revit 2016,Naviswork 2016,Unity3D 2017(软件领取见文末)
步骤一:Revit导出NWC模型
(1)打开Revit 2016软件,打开一个模型,这里用的是Revit2016自带的案例模型。
![e478deefe16a84b73514504d1b1b49b7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0e6dd146b0acc4a872c1ffae2834ea4e.jpeg)
(2)导入NWC文件,这里在安装好Revit过后,再安装Naviswork才会出现这个导出,保存下来nwc文件。
![ddc457a1f71c1d2659fec572e0187704.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/27bd3ee402b7dc5b89d8bf3dc08faec0.jpeg)
步骤二:Naviswork软件导出fbx模型
(1)打开Navisworks Manage 2016软件,将上一步导出的nwc文件在Naviswork软件中打开,打开的方式很多,可以按照常规打开文件方法打开,可以直接拖进来。
![5da4a038bc2e24c5ab3ffa649c9ff025.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5dbb7abc520fb5821b02cb6df790cb4f.jpeg)
打开成功后如下图
![62837abaf5abd964917fd20996013578.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8686955079461e5348a1d970465c1610.jpeg)
(2)导出fbx文件
![9619899b75be72e382b07cc9bd02a3e3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8852cd146d282acda2f0d6a67f94a585.jpeg)
这里需要把单位换成毫米,点击确定后保存下来。
![7a567fe564870962464f6fa3ef1bcac6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0022bbfb24c78798d93403f7bb7727cc.jpeg)
步骤三:加载到Unity3D
(1)打开Unity3D,新建一个项目,点击Create project。
![f25a067db9e5775308adc399e3992191.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f94234369ede0ccf29685aa655226659.jpeg)
(2)加载fbx模型到Unity3D,直接拖进来。
![ced1250b9a06b5c7120bae88830cd873.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0f2e7f88f14d0a00f5a42077f8977c6a.jpeg)
(3)把模型拖入界面
![d04b869864a87d23c970d753004f7e2c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/678a3884646f40072277702870409051.jpeg)
有点小,看不见,我们调整一下参数,position-位置,rotation-旋转,scale-放大倍数,调整完成后如下图。
![3eb688a22d7b28fbb241dba0027a870d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0a98a17527942127edc8453d4f5e6100.jpeg)
最后效果就是带材质的Unity3D模型了,左下角还可以选择树。
![f44b23731fbd8e5aac2ff9088e9cf22a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6665f5b171d92dde1eacafd289e9b362.jpeg)
总结:
Revit自身其实就可以导出fbx文件,但是是不带材质的,如下图。
![bbd09dfa018faf07e9501c2e13c896e4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/48c1717b93e137765d3aa536ceaec7f8.jpeg)
但是从Naviswork导出的fbx模型,是有材质的,如下图。
![4cc6c1fa9ecde8f9002e22dc1255236d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/575e8c70f247a104f83e9cf1d6f764a2.jpeg)
本期使用的软件是Revit 2016和Naviswork 2016,其他对应版本也可以实现同样的结果。
通过本期方法,我们可以同时克服穷和技术两个问题。
![0d3fc483817026cfddc9d70f8d8b917a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d2c55825307746ca89968ee146c52f2b.png)