html做七字形div,HTML5版3D实验室七:锥

一.简介

圆锥,数学领域术语,有两种定义。

解析几何定义:圆锥面和一个截它的平面(满足交线为圆)组成的空间几何图形叫圆锥。

立体几何定义:以直角三角形的一条直角边所在直线为旋转轴,其余两边旋转形成的面所围成的旋转体叫做圆锥。该直角边叫圆锥的轴 。

未命名

二.圆锥模拟

通过以上两个定义,我可以模拟出圆锥上所有的点:

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var pointPositions = [];

for (var i = -100; i < 200; i += 10) {

var xTemp = getRandomNumber(-i, i);

var zTemp = Math.sqrt(Math.abs(i * i - xTemp * xTemp));

pointPositions.push(new Vector3(xTemp, i, zTemp));

}

i 既是h,又是半径r。

这个时候,我们生成的 Z都是大于零的,不过没有关系,我们等下可以通过旋转来补齐所有的点。

三.旋转与投影

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//旋转

function rotate(angle) {

for (var i = 0; i < pointPositions.length; i++) {

var tempX = pointPositions[i].x;

var tempZ = pointPositions[i].z;

pointPositions[i].x = pointPositions[i].x * Math.cos(angle) - pointPositions[i].z * Math.sin(angle);

pointPositions[i].z = pointPositions[i].z * Math.cos(angle) + tempX * Math.sin(angle);

}

}

//投影

function projection(v) {

var v1 = new Vector3();

v1.x = v.x * distance / Math.abs(cameraPosition.z - v.z);

v1.y = v.y * distance / Math.abs(cameraPosition.z - v.z);

v1.z = v.z;

return v1;

}

四.动画

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var currentAngle = 0;

var roundAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {

while (true) {

pointPositionsForShow.length = 0;

currentAngle += 0.1;

rotate(degToRad(currentAngle));

PositionsProjection();

for (var i = 0; i < pointPositionsForShow.length; i++) {

cxt.fillStyle = randomColor();

cxt.beginPath();

if (pointPositionsForShow[i].z > 0) cxt.globalAlpha = 1;

if (pointPositionsForShow[i].z < 0) cxt.globalAlpha = 0.1;

cxt.arc(centreOfCirclePosition.x + pointPositionsForShow[i].x, centreOfCirclePosition.x + pointPositionsForShow[i].y, distance / Math.abs(cameraPosition.z - pointPositionsForShow[i].z), 0, Math.PI * 2, true);

cxt.closePath();

cxt.fill();

}

$await(Jscex.Async.sleep(50));

}

}))

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