golang中apend_golang append的并发问题

本文通过一个示例展示了在 Golang 中并发使用 `append` 函数会导致 slice 长度不稳定的问题,解释了原因在于 `append` 并不是并发安全的。为了解决这个问题,提出了使用锁(`sync.Mutex`)来确保并发安全,确保每次只有一个协程能执行 `append` 操作,从而保证 slice 长度始终为预期的 1000。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看一段代码

package main

import (

"fmt"

"sync"

)

func main() {

var wg sync.WaitGroup

s := make([]int, 0, 1000)

for i := 0; i < 1000; i++ {

v := i

wg.Add(1)

go func() {

s = append(s, v)

wg.Done()

}()

}

wg.Wait()

fmt.Printf("%v\n", len(s))

}

结果

第一次:928

第二次:945

第三次:986

……

多运行几次你就会发现,slice长度并不是1000,而是不停的在变,为什么呢?(如果这个代码你无法重现,你可以尝试将1000改为更大的数字)

因为append并不是并发安全的。

我们举一个简单例子,比如,当A和B两个协程运行append的时候同时发现s[1]这个位置是空的,他们就都会把自己的值放在这个位置,这样他们两个的值就会覆盖,造成数据丢失。

那该怎么写?最简单的方式就是用锁,贴一个例子

package main

import (

"fmt"

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