android触摸绘制矩形,Android SDK – camera2 – 在TextureView上绘制矩形

我是Android开发的新手,我发现很难在camera2 api上找到好的例子.

我在大多数问题上慢慢地工作,但在这个问题上,我被卡住了.

在默认相机中,当您触摸屏幕进行对焦时,它会暂时显示焦点区域的矩形.我想做类似的事情(或者在这种情况下,完全相同的事情开始,所以我可以弄明白).

我在某处看到(我认为SDK文档中的TextureView页面),当它被用作相机预览时,你无法在textureview上绘制 – 并且调用lock方法将返回null而不是画布.

我在网上找到了这个:https://github.com/commonsguy/vidtry/

但是我无法让它发挥作用.我或者得到错误说我的主视图不能投射到我的可绘制视图,反之亦然 – 或者我的可绘制视图位于顶部并使屏幕变黑 – 或者它在底部并且不会响应触摸事件(并试图强制从上面的视图中执行点击它会导致崩溃.)

我卡住了!任何人都可以给我一个解释或示例,说明如何在事件位置上绘制矩形几秒钟?

谢谢!

解决方法:

>首先以camera2 api android为例,有一个开源谷歌示例代码. https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic

>对于要绘制矩形的部分(触摸要对焦)的第二步,请按照以下步骤操作 –

>创建一个扩展到SurfaceView的自定义类.

>在此自定义类中调用onTouchListener方法以检测手指坐标并使用android中的paint类绘制矩形.

– 在您的TextureView上方添加此自定义类,该类显示来自camera2的预览.

>将自定义视图变为透明.

>最后当您在设备屏幕上的某个点触摸时,将调用onTouchListener,它将在您在相机预览上方添加的自定义视图的画布上绘制.

>最后清除你的画布,这样就不会在自定义视图中添加矩形,因为你需要在一个时间点使用一个矩形.

>如果一段时间没有触摸,矩形也会消失.使用自定义视图中的处理程序执行此操作

我在这里给你一个经过测试的代码来做到这一点.我希望它可以帮助你.最好的运气.

private class CustomView extends SurfaceView {

private final Paint paint;

private final SurfaceHolder mHolder;

private final Context context;

public CustomView(Camera2BasicFragment context) {

super(context.getActivity().getBaseContext());

mHolder = getHolder();

mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);

this.context = context.getActivity().getBaseContext();

paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setColor(Color.WHITE);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

invalidate();

if (mHolder.getSurface().isValid()) {

final Canvas canvas = mHolder.lockCanvas();

Log.d("touch", "touchRecieved by camera");

if (canvas != null) {

Log.d("touch", "touchRecieved CANVAS STILL Not Null");

canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);

canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);

canvas.drawCircle(event.getX(), event.getY(), 100, paint);

mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

new Handler().postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Canvas canvas1 = mHolder.lockCanvas();

if(canvas1 !=null){

canvas1.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);

mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas1);

}

}

}, 1000);

}

mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

}

return false;

}

}

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