上节课回顾
⑴学习了二重循环的应用
⑵学习了三重循环的应用
第七章
一维数组定义及其应用
本章内容
⑴了解什么是数组
⑵掌握一维数组是怎么定义的
⑶掌握访问一维数组中的每个元素
⑷掌握一维数组是怎么初始化的
⑸掌握利用一维数组解决实际问题
数组
什么是数组
就是由多个相同类型变量有序集合。
为什么要使用数组
方便地把一系列相同类型的数据保存在一起,方便访问并处理
一维数组的定义方式
类型说明符 数组名[常量表达式];
其中:
类型说明符:是任一种基本数据类型或构造数据类型
数组名:是用户定义的数组标识符。
常量表达式:表示数据元素的个数,也称为数组的长度。
例如:
int a[10];说明整型数组a,有10个元素。
float b[10],c[20];说明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素。
char ch[20];说明字符数组ch,有20个元素。
数组类型说明应注意以下几点:
在C语言中使用数组必须先进行定义,后使用。
数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。
数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。
常量表达式只可以是常量或常量的计算表达式,不可以是变量或变量的计算表达式。
数组名不能与其它变量名相同。
允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。
一维数组元素的访问
方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a有5个元素,即其长度是5。
数组元素是组成数组的基本单元。数组元素也是一种变量,其标识方法为数组名后跟一个下标。下标表示了元素在数组中的顺序号。
但是访问数组时,是利用相同的数组名和其不同的下标来访问,下标必须从0开始计算,那么最后一个元素的下标就是“长度-1”。即数组元素的一般形式为:
数组名[下标]
一维数组元素的访问举例1
一维数组元素的访问举例2
数组元素的下标即可以是整型常量或整形常量的计算表达式,也可以是变量或变量的计算表达式
一维数组元素的访问举例3
在C语言中只能逐个地使用下标变量,而不能一次引用整个数组。
例如,输出有10个元素的数组必须使用循环语句逐个输出各下标变量:
for(i=0;i<10;i++)
{
printf("%d",a[i]);
}
而不能用一个语句输出整个数组。
下面的写法是错误的:
printf("%d",a);
用循环分别给数组a的每个元素赋值
一维数组的初始化
给数组赋值的方法除了用赋值语句对数组元素逐个赋值外,还可采用初始化赋值和动态赋值的方法。
数组初始化赋值是指在数组定义时给数组元素赋予初值。数组初始化是在编译阶段进行的。这样将减少运行时间,提高效率。
初始化赋值的一般形式为:
类型说明符 数组名[常量表达式]={值,值……值};
其中在{ }中的各数据值即为各元素的初值,各值之间用逗号间隔。
例如:
int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
相当于a[0]=0;a[1]=1...a[9]=9;
初始化数组有以下几点规定:
可以只给部分元素赋初值,但值的个数多于数组元素个数则不行;当{ }中值的个数少于数组元素个数时,则只给前面部分元素赋值,多于数组元素个数时,则越界。
只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。
如给全部元素赋值,则在数组说明中,可以不给出数组元素的个数。
一维数组的应用1
从键盘上随意输入10个数,写一程序求出这10数的总和及平均值。
一维数组的应用2
从键盘上随意输入10个数,写一程序求出这10数的最大值。
一维数组的应用3
从键盘上随意输入10个数,写一程序对这10个数作升序排列。
总结
⑴学习了什么是数组
⑵学习了一维数组是怎么定义的
⑶学习了访问一维数组中的每个元素
⑷学习了一维数组是怎么初始化的
⑸学习了利用一维数组解决实际问题
作业本作业
简答题中的第4、5题
选择题和其他题在课外去完成,下节课上课前提问。