讲座介绍:
第一讲
1.界面(功能区介绍)
2.三维绘图模式的含义(区别二维绘图模式)
3.认识项目浏览器
4.轴网标高的建立与简单模型绘制
5.概念解释,项目与族的含义
详细信息:
前言:大家看过很多高大上的作品,但是一切都要从基础学起。
对于刚刚入门REVIT的同学,我来来给大家分享一下三江学院宿舍楼管房的制作(数据目测)
1. 首先是文件——新建——项目(选择构造样板)
2. 进入RVT界面,稍微熟悉一下,了解一点就可以绘制轴网(第一步绘制轴网)
3. REVIT是一个三维绘图方式,初步学习要与二维绘图方式区别开来(入门公开课会重点讲解)
4. 因为是三维绘图方式,有平面的限制,当然也有垂直的限制条件,这就是标高
打开项目浏览器,打开立面视图
5. 绘制标高
.
6. 进入平面视图绘制墙体与门窗
7. 有的时候,平面上画好了,其他也就出来了,看看里面与三维吧~
8. 建筑设计的出图挺苦的,看看这里出的图老师喜不喜欢吧
以上就是大概的讲一下入门的样子,其实还是有很多细节需要学习的,对于建筑设计专业的同学,这款软件确实能节约很多的绘图时间
第二讲(宿舍楼管理处的绘制)
1.墙体,门窗的绘制与属性概念的理解
2.楼板屋顶的简单绘制与属性介绍
3.墙体的详解,材质与视图图例(洞口,平面修剪)
第三讲Revit门窗族的制作
一、门族的制作
概述:制作步骤与流程
A.绘制门平面视图构件并制定参数;
B.创建门嵌板实心几何图案;
C.给门框、嵌板、玻璃制定材质;
注:步骤顺序可调整。窗族的制作道理相同。
一)、绘制门平面视图构件并制定参数
1、新建“公制门”族
2、用符号线绘制门平面视图构件,定义其子类别
给平面视图构件添加尺寸(对齐尺寸标注)并添加参数
3、利用拉伸等创建门嵌板实心几何图案,注意参照平面的选取
注意拉伸边界与参照平面的锁定
利用空心拉伸创建门嵌板洞口并绘制玻璃嵌板
4、给门框、嵌板、玻璃制定材质
在族类型中给材质参数,并选择相应构件关联相应参数
利用“载入族”给门添加门把手,并设置偏移量
设置门的可见性
5、载入到项目中进行测试
第四讲(偏重工具巧用)
讲课前寄语:
很多同学说自己看了很多视频,看着简单,但是轮到自己操作就会问题百出。第一是因为没有理解RVT的操作逻辑,第二是自身的操作不规范。我讲课的重点依然是教会大家操作的逻辑,以及怎么样在设计中运用起来。
知识点概要
1.零件的制作 (对平面立面进行编辑,塑造一般立面设计)
1.1参照平面
1.2造型操纵柄
1.3零件材质
1.4零件的逻辑顺序
2.幕墙相关编辑
2.1 幕墙的绘制方法
2.2 幕墙嵌板的编辑
2.3 幕墙开门窗
2.4各个形式的幕墙画法(双层幕墙视时间而定)
3.楼梯间画法
3.1 楼梯间的草图绘制注意点
3.2按草图绘制
3.3 按构建绘制
3.4属性编辑
3.5栏杆扶手问题
3.6 各个部件材质添加
3.7 构造名称解释
4.如何将RVT平面画的跟CAD一样一样的?(重点)
4.1 在材质中添加图例
4.2 在可见性中编辑线
4.3 管理问题
4.4 子类别低调解释
以某图书馆为实际案例,讲解整套图纸输出
1. 结构柱的布置,梁系统的布置
2. 简单异形表皮的设计
3. 材质库问题
4. 渲染设置
第五讲(体量)
1. 认识体量环境(认识工作平面含义)
2. 拉伸,旋转,放样,融合,在体量环境下的形式
3. 体量楼层
4. 样条曲线的重点讲解(重点)
5. 点在线上的测量方式
6. 分割表面(属性问题的讲解)
第六讲(简单的参数化族制作)
1.散水族的制作(方法一)
1.1 文件——新建——公制常规模型
1.2 选择合适的绘制方法——放样
可以认为散水是由一个轮廓与一条路经组成的。
与其他族的放样一样,首先绘制路经
1.3 完成路经的绘制后,开始绘制轮廓(或者载入轮廓)
1.4 绘制轮廓结束后,完成轮廓的绘制
再一次完成放样的绘制
2 无梁柱帽(族参数关联与空心形状的运用)
学习族的方法:改良法
3基于面的公制常规模型(对于其他族的尝试)
第七讲(族精讲)
1. 转角窗制作
第八讲
1. 自适应族的讲解
1.1新建——公制自适应常规模型
1.2 认识自适应点
划出普通点,将其自适应
1.3了解自适应点的特点
将普通的点转化为自适应点
1.4此时绘图与体量环境中类似。
2.建模其实是考验建模思路(正确的组织建模非常关键)
2.1 首先摸清模型结构特点,找出规律。以下红色弧线表示翅膀的要点。