php ar设计模式,魔兽争霸之PHP设计模式

前言: 相信有的人接触过会员系统,有的甚至写过。本文章不是为了说明怎么建设一个会员系统。而是提出一种思路。想学怎么建会员系统的可以不看本文,而想知道怎么建得更专业点的没事可以看看。哈哈。 问题的提出: 你想使用一个统一的类来创建会员,里面有普通

前言:相信有的人接触过会员系统,有的甚至写过。本文章不是为了说明怎么建设一个会员系统。而是提出一种思路。想学怎么建会员系统的可以不看本文,而想知道怎么建得更专业点的没事可以看看。哈哈。

问题的提出:你想使用一个统一的类来创建会员,里面有普通会员,管理员,超级管理员……突然哪天老板说要给他加个上帝,郁闷……重新再修改类吗?哦好吧,…………终于写好了。555,使用前还要考虑是不是老板,还要判断,烦……如果你一开始就按工厂模式写的话或许就好多了。

工厂模式的作用:

可能你看到这里还有点郁闷,不知道工厂模式有什么用。来吧。那我们先玩下游戏先。可能放松一下你突然就领悟到了。

开个魔兽先,哇好多种族啊,有人族(Human),兽族(ORC),暗夜精灵族(Nighy Elf),不死族(Undead)。选了个暗夜精灵族(Nighy Elf),给电脑选了个兽族(ORC),其实我不是很会玩精灵族,不过听名字挺好听的,就选来玩一下^_^。因为小精灵(Wisp)能建造建筑,还能自爆。所以根据这个我们下面先写个小精灵(Wisp)的类。

电脑:555……你不给我苦工(Peon),我怎么建东西啊……这摆明欺负人……不……欺负电脑

我:呃……这个……对了,高兴过头了,忘记了,我帮你建一个……,这不是复制代码然后修改一下就行了吗,多简单~~

不死族:我也要僧侣

人族:我要农民

不死族,人族:你太不公平了!

我:(怎么办,难道又要再复制一个类……算了想想看有没有什么好办法),如果弄得多了,那每次要建造我都要记住不同的名字,多复杂啊。建造精灵是 new Wisp(),建造苦工是new Peon(),建造农民是new Peasant,建造侍僧又是new Acolyte,那不是很麻烦。怎么办呢?而且为了便于管理。我想把每个兵种的类分成一个独立文件,方便以后修改。那每次还要载入不同兵种的文件。实在太麻烦了。

电脑:你不会工厂模式吗?郁闷……

我:哦!对哦。嘻嘻(*^_^*)

观众:=_=///这么一大堆才进入主题啊

我:我这不是为了大家了解一下区别嘛……大家少安毋躁。

把刚才那段小精灵的类放在class_Wisp.php里面

把刚才那段苦工的类放在class_Peon.php里面

那么工厂呢。别急,建个class_Factory.php的文件。

Creat('Wisp','class_');//创建一个小精灵

$w1->Build();//让小精灵造建筑

?>

至此,只要你想添加兵种,直接以class_兵种名.php做为文件名。(虽然你也可以使用__autoload自动载入类文件,但是以后会讲工厂模式更深层的应用,这可不只是为了解决__autoload也能解决的问题)然后用兵种名做为类名。然后实例化的时候只要如下:

Creat('兵种名','前缀或路径');

?>

这样就能实现对创建对象的任务进行封装。当然,这是最简单的工厂模式。还没考虑到其他因素。请看下面。

我:我狂造小精灵,哈哈,原来有漏洞,无限造精灵。

电脑:你……你……我也无限造苦工……

我:你耍赖……我不玩了……

电脑:是你先耍赖的,怪谁,哈哈……派苦工去灭了你……

我:……怎么办呢?

想知道?下回分解。

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