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回答:

建一个box盒子和一个平面plane,平面plane垂直于水平面。大致形状就是你想要的幕布,段数调多些,大致1万面左右(根据动画需要的细致程度和机器的配置)。然后再建一个垂直于平面plane的圆柱体准备用来撩起幕布,放的位置大致想像成用杆子把幕布撩开,但先不与幕布发生碰撞穿插,需要注意的是这个圆柱体段数也不能太低。然后进入幕布plane的修改面板,给这个plane加一个修改器叫cloth,然后进入修改器的第一层级,在视口里选中plane的顶上一排点儿,在修改器里的组里点成组,然后确定。再点节点node来拾取之前的那个box盒子。现在退回cloth修改器顶层级,点下面面板里的第一项物体属性,在跳出的对话框的左边选中plane幕布,在右边将它的属性改为cloth布料,在左边添加物体中添加圆柱体然后选中,在右边将它的属性改为下面的碰撞物体。然后开启修改器面板下的本地解算simulateLocal,然后在视口中控制圆柱体慢慢的靠近撩起幕布,一定要非常非常的慢。在幕布达到满意的位置的时候就可以按停止simulatelocal,这时把圆柱体拿开,点击面板下面的解算simulate按钮,就开始解算了,默认是0-100帧,当然需要改动的参数还很多,比如面板下面的单位尺寸cm/unit,物体属性里的碰撞的深度和补偿deepth/offset,布料的类型参数。包括幕布开始时的褶皱情况等(布最好像折扇般),在大致了解了cloth修改器的的计算方式后耐心调试就可以做出满意的动画来了。

PS:我做了个简单的参考图

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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