centos 解除链接_KeyShot 9.2 新功能介绍!(附下载链接)

bcd95b8672a3a4946d91b7ae84b7ed3b.png

KeyShot 9.2 现已更新

KeyShot 9.2更新今天发布啦!它提供了KeyShot和KeyShot查看器的新功能和改进。这些更新建立在KeyShot 9引入的新功能的基础上,像GPU模式这样的功能可以让您通过点击GPU按钮来利用GPU对材质进行渲染,使您的渲染视觉效果达到一个更真实的水平。这些新特性和更多的改进(所有这些都可以在下文的说明中看到)正在为将来版本中的更多功能铺平道路。以下是主要亮点:

369730732ae04bd094c1f212668fae58.png

新功能介绍

重大更新:

NVLink Multi-GPU Memory(支持英伟达多显卡互连技术)

从现在开始,KeyShot9.2 及以后的版本中的GPU 模式支持通过 NVIDIA's NVLink(英伟达多显卡互连技术)技术来使用多张显卡增加显存。比如说,两张NVIDIA Quadro RTX 8000的显卡现在将会提供总共98G的显存容量。当您通过 NVLink来使用多张显卡时,您将会在实时渲染视窗左上角的监视器中看到可用显存的差异。通过NVLink技术的支持,GPU模式的启动速度以及在GPU模式下的室内直接照明模式效果都得到了提示。

KeyShot查看器中新增Benchmark 硬件测试功能 

KeyShot 查看器现在新增了全新的KeyShot Benchmark工具。Benchmark工具可以通过将您的计算机与使用Intel i7-6900K CPU (8核,3.20GHz)的参照系统进行对比得出您的CPU或GPU将会在Keyshot的渲染中有多快的速度。 得分1.0意味着您的电脑与参照系统的性能表现一致。得分2.0则意味着您的电脑性能是参照系统的两倍。要运行benchmark只需在启动KeyShot查看器后选Benchmark即可。  复制此处链接至浏览器下载KeyShot查看器https://www.keyshot.com/viewer/

· 在JPG格式的渲染输出中添加了图片质量滑块。

· 材质导入工具添加了“导入文件夹”选项。

· 改进了CPU模式下的半透明高级材质(现在已命名为“半透明介质”)

在KeyShot 9.2中,我们对CPU模式下的半透明材质进行了完全地改良。事实上,由于这个改良具有很重要的意义,我们甚至对材质重新命名成了‘半透明介质’。这个新材质实际上是基于KeyShot9.1版本GPU模式下的“半透明(高级)材质”进行改进的,经过改进后现在对GPU与CPU模式下的材质渲染速度及质量都有了很好地优化。与旧版的材质相比,新版材质的不透明度效果在较薄的模型中的截面和末端处都有了更好的表现。渲染性能也大大提升了。

注意:当您打开包含“半透明(高级)”材质的现有场景时,材质将显示为“半透明(高级)(传统)”。此时需要将材质类型更改为“半透明介质”,以使用新版的半透明材质。

690a6691b90daef99e5f7fdcc13923a8.png

 KeyShot 9.2.中的半透明(散射介质)材质。

模型来源:DK - LEGO Architect London

https://grabcad.com/library/lego-architecture-london-21034-1

改进:

· 改进了焦散效果。 · 改进了GPU中室内渲染模式下的直接照明效果。 · 提升了GPU模式的启动速度。 · 重命名名称模板中的全局和本地修订号变量。 · 现在可以通过按“ESC”键关闭欢迎和KeyShotXR窗口了。 · 现在尝试使用空白渲染名称渲染或添加到队列将显示一条警告消息。 · 从“重置相机”对话框中删除了“不再显示”选项。 · 将工作室添加到队列现在将遵循工作室窗口中的顺序。 · 现在加载不支持的图片格式时将显示一条警告消息。 · 在KeyShot查看器中添加了Benchmark模式。 · 粘贴位置现在将遵从部件的锁定状态。 · 在实时视图的内容菜单中添加了相关快捷键。 · 添加了悬停状态到模型集锁定图标中。 · 调整了“场景警告”对话框的大小以更好地进行警告。 · 减少了使用区域光渲染时产生的噪点。 · 确保加载包含移位节点的场景时移位的进度条始终位于顶部。 · 改进了名称模板修订号的一致性。 · 将系统修订号设置为了1而不是0。 · 更改了窗口菜单中库和项目的默认顺序。 · 在工作室中增加了“新工作室设置”选项。 · 改进了禁用HDRI针的功能。 · 在图像菜单中添加去噪选项。 · 添加了悬停状态到“材质”选项卡的预览球体中。 · 如果材质未链接,则禁用在场景树,零件属性中“解除链接材质”的选项。 · FPS不再显示小数。 · 可以更快地更改Alembic动画帧。 · 动画时间线有了更多的交互操作。

错误修复:

· 修复了移动工具不跟随nurbs对象的错误。 · 修复了在渲染场景一次后重新打开和重新渲染场景时发生崩溃的错误。 · 修复了取消Web配置渲染时KeyShot会被锁定的错误。 · 修复了启用区域渲染时无法输出EXR格式的错误。 · 修复了在Windows Server 2019中启动时会崩溃的错误。 · 修复了导入区域光时会崩溃的错误。 · 修复了解除材质链接时会崩溃的错误。 · 修复了当焦点对准编辑框时关闭动画向导会崩溃的错误。 · 修复了在运行脚本后运行命令时崩溃的错误。 · 修复了将被拆分的曲面从父组中移出并删除掉父组后被拆分的曲面会消失的错误。 · 修复了动画曲线用户界面中存在滞后的错误。 · 修复了改变XR动画持续时间也会改变FPS的错误。 · 修复了使用双屏幕设置时动画的用户界面元素会出现在错误位置的错误。 · 修复了某些图标在暗色主题中不切换颜色的错误。 · 修复了在GPU模式下取消重新镶嵌时部件会消失的错误。 · 修复了部件具有0个三角形时GPU模式无法使用的错误。 · 修复了在GPU模式下地面变成黑色的错误。 · 修复了使用多GPU系统时的一个收敛错误。 · 修复了使用移动工具时动画可能以错误状态结束的错误。 · 修复了导入KeyShot 8场景将错误地转换淡入淡出节点数的错误。 · 修复了导入DWG文件时的几个错误。 · 修复了导入Alias文件会显示隐藏图层的错误。 · 修复了Cinema4D导入程序无法从非ascii文件路径导入的错误。 · 修复了导入SolidWorks文件时法线不正确的错误。 · 修复了在关闭文件夹对称性的情况下导入WIRE文件会出现的错误。 · 修复了有关导入文件的一些错误。 · 修复了重新镶嵌中阴影的错误。 · 修复了名称模板中的几个错误。 · 修复了配置程序中的多个错误。 …以及其他性能、用户界面和稳定性的修复和改进。  下载更新: 如果您正在使用KeyShot 9,则在启动keyshot9时会看到更新通知。 或者,您可以直接点击此处复制链接到浏览器下载 (https://download.keyshot.com/keyshot9/keyshot_win64_9.2.86.exe) KeyShot 9更新。如果您使用的是带有维护订阅或有效教育许可证的早期版本的KeyShot,则可以在今天免费进行更新。

//添加小编微信抱你进建模渲染交流群 //

07efefd13d8192940d8470aba1bf7182.png

材质、教程、插件、安装包 仅供学习交流,严禁广告!

// 犀牛建模渲染进阶、高阶课程表 //

(进阶班课程表)

ecea0c8604748054995dfe6e99ed1a6c.png

(高阶班课程表)

d17efd7292127d25b79e0413ee7b6a0d.png

f2961e9688360b4b25254ba349d0444f.png 427827edb931f6b5b7d592c811027b19.png

881b855a20b31ff05f454a460d11077a.png

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值