你觉得外观模式和代理模式的联系和区别是什么?_设计模式系列—外观模式

733027a207a06ebb07c36c1ad339cb0e.png

作者公众号:一角钱技术(org_yijiaoqian)

前言

  • 23种设计模式速记
  • 单例(singleton)模式
  • 工厂方法(factory method)模式
  • 抽象工厂(abstract factory)模式
  • 建造者/构建器(builder)模式
  • 原型(prototype)模式
  • 享元(flyweight)模式
  • 持续更新中......

23种设计模式快速记忆的请看上面第一篇,本篇和大家一起来学习外观(门面)模式相关内容,外观模式一定是我们平常使用最多的一种。

a0cf88a707a7d34939c1e3f166574a35.png

总体概览

c2f36bd970d62a3793e8fbce46617fcf.png

模式定义

为子系统中的一组接口提供一个一致的接口,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

通过创建一个统一的外观类,用来包装子系统中一个 / 多个复杂的类,客户端可通过调用外观类的方法来调用内部子系统中所有方法。

e85dbdae71ad60d5e57627b3c709a852.png

解决的问题

  • 避免了系统与系统之间的高耦合度
  • 使得复杂的子系统用法变得简单

实例说明

步骤1:定义subsystem角色

class SubSystemOne {    public void methodOne() {        System.out.println("子系统方法一");    }}class SubSystemTwo {    public void methodTwo() {        System.out.println("子系统方法二");    }}class SubSystemThree {    public void methodThree() {        System.out.println("子系统方法三");    }}class SubSystemFour {    public void methodFour() {        System.out.println("子系统方法四");    }}

步骤2:定义Facade角色

class Facade {    SubSystemOne one;    SubSystemTwo two;    SubSystemThree three;    SubSystemFour four;    public Facade() {        this.one = new SubSystemOne();        this.two = new SubSystemTwo();        this.three = new SubSystemThree();        this.four = new SubSystemFour();    }    public void MethodA() {        System.out.println("方法组A()----");        one.methodOne();        two.methodTwo();        four.methodFour();    }    public void MethodB() {        System.out.println("方法组B()----");        two.methodTwo();        three.methodThree();    }}

步骤3:验证输出结果

/** * 外观/门面模式 */public class FacadePattern {    public static void main(String[] args) {        Facade facade = new Facade();        facade.MethodA();        facade.MethodB();        System.out.println("----over----");    }}

输出如下:

方法组A()----子系统方法一子系统方法二子系统方法四方法组B()----子系统方法二子系统方法三----over----

优点

  • 减少系统的相互依赖;
  • 外观模式通过封装子系统,向上层模块提供统一的接口,从而降低的上层模块与子系统的过度耦合;
  • 提高了灵活性;
  • 提高安全性。

缺点

不符合开闭原则:在不对外观类进行抽象的时候,如果需要添加新的子系统,就需要对Facade类进行修改。

应用场景

  • 要为一个复杂的子系统对外提供一个简单的接口
  • 提供子系统的独立性
  • 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性

引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。

  • 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口

层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

与适配器模式的区别

外观模式的实现核心主要是:由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需要引用这个外观类,然后由外观类来调用各个子系统中的方法。

这样的实现方式非常类似适配器模式,然而外观模式与适配器模式不同的是:适配器模式是将一个对象包装起来以改变其接口,而外观是将一群对象 ”包装“起来以简化其接口。它们的意图是不一样的,适配器是将接口转换为不同接口,而外观模式是提供一个统一的接口来简化接口

源码中的应用

#tomcatorg.apache.catalina.connector.RequestFacadeorg.apache.catalina.connector.ResponseFacade#mybatisConfiguration......

RequestFacade源码分析

Tomcat中门面模式使用的很多,因为Tomcat中有很多不同组件,每个组件要相互通信,但是又不能将自己的内部数据过多的暴露给其他组件。用门面模式隔离数据是很好的方法。

Tomcat 中 Request 除了实现了 ServletRequest 接口外,还会有额外的一些函数,而这些函数需要被其他类调用,但这些方法不应该暴露给上层,因为上层应该专注于 ServletRequest 的实现。于是在 Tomcat 中会使用 Facade 模式了。

未使用 Facade 模式前如下:

ff9917bdb2c1f24753ac67bc3dc15f9f.png

未使用 Facade 模式前的 process 处理请求是这样的

public class ServletProcess {    public void process(Request request, Response response){        //....        servlet = (Servlet) myClass.newInstance();        servlet.service((ServletRequest) request, (ServletResponse) response);    }}

而使用 Facade 模式之后如下:

e755b9567f4f4392d440be690ebf3e8b.png

而使用 Facade 后的 process 处理请求是这样的

public class ServletProcess {    public void process(Request request, Response response){        //....        RequestFacade requestFacade = new RequestFacade(request);        ResponseFacade responseFacade = new ResponseFacade(response);        servlet = (Servlet) myClass.newInstance();        servlet.service((ServletRequest) requestFacade, (ServletResponse) responseFacade);    }}

为了达到这种效果,RequestFacade 使用了类似代理模式的实现方式。

public class RequestFacade implements HttpServletRequest {   private ServletRequest request;    public RequestFacade(ServletRequest request) {        this.request = request;    }    @Override    public String getAuthType() {        return request.getAuthType();    }}

对象里有个 ServletRequest 对象,而 RequestFacade 的所有方法都会委托给 ServletRequest 调用。

Configuration源码分析

23a8822e0974a532267e1f7955e8c36e.png

由上面的类图可以看出,client只需要调用Configuration的newMetaObject(Object object)方法就可以得到一个MetaObject对象,而具体的对象是怎么生成与client无关,下面我们可以看一下Configuration的部分源码分析。

Configuration部分源码

//Configuration 类:public class Configuration { protected ReflectorFactory reflectorFactory = new DefaultReflectorFactory(); protected ObjectFactory objectFactory = new DefaultObjectFactory();   protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory();  public MetaObject newMetaObject(Object object) {     return MetaObject.forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);    }}//MetaObject类public class MetaObject { private Object originalObject; private ObjectWrapper objectWrapper; private ObjectFactory objectFactory; private ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory; private ReflectorFactory reflectorFactory; public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {     if (object == null) {      return SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT;     } else {        return new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);     }  } private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {     this.originalObject = object;     this.objectFactory = objectFactory;     this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory;     this.reflectorFactory = reflectorFactory;     if (object instanceof ObjectWrapper) {        this.objectWrapper = (ObjectWrapper) object;     } else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) {        this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object);     } else if (object instanceof Map) {        this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map) object);     } else if (object instanceof Collection) {       this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection) object);     } else {        this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object);    } }}

由上面的部分源码可以看出,客户端只需要调用Configuration的newMetaObject(Object object)方法,并传递一个Object参数,就可以获取对应的MetaObject,至于具体的产生什么样的MetaObject,则有MetaObject的类的forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory)方法实现。

PS:以上代码提交在 Github

https://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git

文章持续更新,可以公众号搜一搜「 一角钱技术 」第一时间阅读, 本文 GitHub org_hejianhui/JavaStudy 已经收录,欢迎 Star。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值