游戏设计论文开题报告
引导语:游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉
艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以
上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
下面我们就来谈谈有关游
戏设计论文开题报告,大家可以把以下范文作为参考。
论文题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势
一、课题的目的及意义
课题目的:
近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环
节逐步完善,
产业链初步成形。
网络游戏产生的机理是源于对高级化
交互式数字娱乐的社会需求。
需求拉动供给,
并且为供给链各环节提
供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、
相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产
业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、
技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信
息业趋势也随之未来。
本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,
然后
论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商
(ICP)
的紧密合作的新
趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议。
课题意义:
二、
课题的主要任务
;
研究可能遇到的问题以及解决的方法和措
施
主要任务: