amd核芯显卡控制面板自定义分辨率_深入浅出笔记本电脑-GPU显卡篇

本文详细介绍了AMD和Intel的核芯显卡分类、定位以及性能参数,包括Intel的Iris、UHD、HD系列和AMD的Vega、RX Vega、Radeon系列。内容涵盖了GPU显卡的分类、专业参数解析,关键场景分析,旨在帮助读者深入理解并做出明智的选购决策。

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通过上一篇文章「深入浅出笔记本电脑推荐-CPU篇」「深入浅出笔记本电脑推荐-内存篇」,我们学习了关于CPU、内存的专业参数、性能判断依据等方面的知识,为日后的笔记本电脑选购奠定了基础。

Jerome明允:深入浅出笔记本电脑-CPU篇​zhuanlan.zhihu.com
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Jerome明允:深入浅出笔记本电脑-内存篇​zhuanlan.zhihu.com
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接下来我们继续开始挖掘笔记本电脑的重要部件之一「GPU显卡」,希望通过本篇文章,让大家对GPU显卡的那些专业参数和影响性能的因素都能得到深入且专业的学习和理解。

有关于GPU显卡的这一部分,我们将分为以下5方面逐一展开:

  1. 显卡的分类、品牌及其区分
  2. GPU专业参数解析
  3. 关键场景分析,包含游戏和办公场景
  4. 排行榜分析
  5. 市面主流选购推荐

一、GPU显卡概览

首先,我们来看一下GPU显卡的分类:

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如上图所示,市面上的GPU显卡类型主要区分为两种,一种是独立显卡,一种是非独立显卡。

非独立显卡,包含了两种子类型:

  • 核芯显卡
    核芯显卡的芯片是集成在了CPU内的,这种制作的工艺使得可以在同一块晶圆中划分了CPU和GPU两个区域,使得可以分别承担了数据处理和图形化处理的职责。不仅节省了空间,在互通性能上也提高了数据流转效率,更降低了功耗。这也是在市面上见到的多数超极便携本采用核心显卡或者集成显卡的重要原因之一,因为能耗相较于独立显卡来说真的是低很多。

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  • 集成显卡
    集成显卡即原来在主板上集成的显卡,一般集成的地方是在主板的北桥。但是由于技术的前进发展,主板上的集成显卡性能受到了很大的挑战和诟病,已经退出了历史的舞台,目前其原有的市场份额已经被核芯显卡所蚕食殆尽。

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而独立显卡呢,则包含两大芯片厂牌。

独立显卡是将显示芯片和其它组件制作而成的一个独立于主板的板卡。独立显卡所提供的图形计算能力远远超过了板载显卡,也就是原来的集成显卡。相对于主打低能耗的核芯显卡,其渲染显示能力也是优势明显的,尤其在专业图像处理、高阶游戏的使用场景下更是如此。

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独立显卡主要的芯片提供商只有两家,NVIDIA和AMD。除了他们两家自己提供的公版显卡产品之外,还有着更多的硬件生产商以N芯或者A芯为基础,为消费市场提供着众多性能强悍的独立显卡产品。

如下图列举了一些当前市面上N卡和A卡主要的生产商列表。

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这些生产商更多地是提供了PC台式的独立显卡商品,而关于笔记本电脑的独立显卡,已经由笔记本电脑厂家实现了独立显示芯片的集成,跟这些第三方生产商就没有太多的关联了。

在N卡的厂牌中,华硕和技嘉算是独树一帜的,两家目前都同时在做N卡和A卡,售后的口碑也没有明显的黑点,算是妥妥的安心售后。再价格上面,华硕因为其性能做工都是居高的,所以它们家的独立显卡价格相较于其他品牌都普遍居高。当然技嘉的做工和性能也都不赖。但是单就性价比上来看,技嘉的性价比是高于华硕的。

在A卡的厂牌中,蓝宝石和迪兰都自称是A卡第一厂家,但是他们的售后、能耗、散热等方面的表现,在许多专业评测的结果上都不算太好,所以购买A的时候,选购这两家的产品需要更多的专业知识,谨慎认真去选择。

其实从整体散热方面来探讨,N卡的厂牌普遍做的比A卡要好一些,所以担心这一点不希望自己到冬天就烤鸡的同学们,建议优先选择N卡是比较妥当的。

英特尔Intel核芯显卡分类与定位[1][2]

英特尔Intel核芯显卡主要分为5个系列:

  • Intel® Iris® Xe Graphics 英特尔® Xe® 显卡(11th,Q3/2020,Latest)
  • Intel® Iris® Plus Graphics 英特尔® 锐炬® Plus 显卡(10th,ForSale)

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Iris系列核显的性能比同代的UHD或HD核显的性能都要好上不少,由于Iris系列核显在设计上集成了eDRAM缓存,使得部分场景甚至可以达到中断笔记本电脑独立显卡的跑分水平。主要面向的是中端商务型、没有强烈高游戏性能要求的消费者。

  • Intel® Iris® Pro Graphics 英特尔® 锐炬® Pro 显卡
  • Intel® Iris® Graphics 英特尔® 锐炬® 显卡
  • Intel® UHD Graphics 英特尔® 超高清/超核芯显卡(10th,ForSale)

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英特尔的超高清/超核芯显卡虽然没有Iris系列那般的高显示性能,但是从其产品覆盖上可以看出,UHD和HD系列显卡更多地集成在ULV (Ultra Low Voltage) 处理器上,主打低能耗路线。例如KabyLake UHD Graphics 620这一款核显,它的时钟频率高达1.150 MHz,因此比旧的HD Graphics 620(最大1.050 MHz)高100 MHz,并具有更加优越的性能。也正是由于缺乏专用的图形内存或eDRAM缓存,所以UHD 620必须访问主内存(2x64位的DDR3或DDR4)。

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  • Intel® HD Graphics 英特尔® 高清核芯显卡

从Intel官方公布信息来看,Intel官方在第9代CPU是不包含核芯显卡的,而在Q3/2020也刚公布第11代英特尔Xe系列核心显卡,所以我们目前市场主流在用的暂时还是第10代的处理器核芯显卡。

Tips:
第10代CPU的核芯显卡的Gen代数是第11代,由下图可以看出,CPU代数比其核芯显卡的代数少1

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AMD核芯显卡分类与定位[3][4]

AMD的核芯显卡分为3个系列:

  • Radeon™ Vega Graphics
    Vega系列核芯显卡是AMD核芯显卡目前市面上的中流砥柱,占据着主要的AMD APU系列中低端处理器的份额。例如Athlon、Ryzen3系列G型CPU通常采用的都是Vega核显芯片。Vega核显对标的是Intel的UHD和HD系列核显。

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  • Radeon™ RX Vega Graphics
    RX Vega系列是AMD核芯显卡中的中高端旗舰产品,虽在性能上不及其Radeon独显,但是对于常见的Dota2等对于光线渲染要求不过于苛刻的大型游戏是完全可以胜任的,其对标的是Intel核显产品中的Iris Plus,但是性能就GFLOPS上看是普遍高于Intel Iris Plus核显的。
    如果排开关于市面游戏的覆盖面和小部分兼容性问题,RX Vega是性价比极高的一款核芯显卡产品。但是能耗方面稍弱于Intel在芯片制造领域,这也是AMD各类芯片的通病了,其核芯也无例外。
    以下例子列举了2019年AMD「Picasso」APU产品,供看官们与Intel核显作参考:

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  • Radeon™ Graphics
    Radeon Graphics这一系列的核芯显卡自2018年起已经由Vega系列逐步替代,占领了AMD核芯显卡的中低端核显的位置。

独立显卡分类与定位 - NVIDIA[5][6]

NVIDIA卡,也称N卡,在独显市场占有率绝对是霸主级别的。N卡主要分为六个系列,在主流消费市场上占比最大的是GeForce、Quadro:

  • GeForce
    该系列主要是面向3D游戏应用方面所设计和优化的NVIDIA显卡系列。采用的架构也是最新的Pascal和Maxwell。因为面向的用户群体主要是游戏玩家,所以对于高精度计算用到的FP64处理单元没有过大的需求,故而这类显卡在双精度计算单元的数量上会偏少。不过由于其受众用户群体基数大,性价比也高,所以在其三个系列的出货量上,GeForce的出货量是非常大的。
  • Quadro
    Quadro系列显卡主要面向的是需要专业图形计算能力的图形工作站,比如3DMaxs、CAD等图形处理软件的使用就涉及大量的渲染计算和策略的优化。也正是因为其主要针对于专业的用户人群,作出了更多专业上的芯片优化,所以该系列的显卡价格会高于面向游戏玩家的GeForce系列。至于出货量,只要是面向的消费群体被垂直化了,价格变高了,产品的出货量一般都会偏小。
  • Tesla
    Tesla这个系列是专用于GPU加速计算方向的。它拥有着更强劲的科学计算能力,所针对的领域相比较于Quadro的专业性更强,主要是面向于HPC科研、机器精算相关的方向,应用于高性能服务器计算。
    谈到Tesla不免会提到它的架构,Tesla这个名字本来是其第一代架构的名称,后面逐渐就演变成为了一个产品系列了。目前Tesla已经最新了采用的Turing芯片架构进行了系列产品的研发。
  • NVS
    多显示商用显卡
  • Tegra
    主要应用于移动设备的芯片系列
  • Nvidia Grid
    该系列是NVIDIA公司应用于图形虚拟化上的硬件服务套件

而关于N卡各个系列的命名方案,各有不同,就比如说GeForce 9系列和100系列则采用了不同的命名方案。但是不管是哪一系列,都有统一的轨迹可循。

  • 相同的后缀,数字越大性能普遍越强
  • 同一系列中的性能高与低,普遍遵循 RTX > GTX > GTS > GT > G > 无后缀

独立显卡分类与定位 - AMD[7]

AMD独立显卡,也称为A卡。他们家的独立显卡系列就比较简单,只有两类,对标定位也非常的清晰。

  • AMD Redeon
    这一系列主要面向游戏玩家,对标的产品是Nvidia的GeForce系列。
  • AMD Redeon Pro
    Pro系列的显卡提供了更强劲的专业渲染和图形计算能力,服务于专业计算的工作站产品,对标的产品是Nvidia的Quadro、Tesla系列。

AMD独立显卡的编号命名规则和他们家的CPU类似:

  • 同一系列产品,数字编号越大,特性越多,性能普遍越强

二、GPU专业参数解释

接下来我们来逐一认识一下显卡芯片的那些核心参数及其含义。

在这一部分,我们分为两部分来阐述,第一部分是「核芯显卡部分」,第二部分是「独立显卡部分」。

只是为了阐述上的方便事宜,其实其中有很多关联术语的理解都是普适性的。

第一部分:核芯显卡部分

以下以Intel英特尔核芯显卡作为范本,进行对应概念和术语的详细阐述。

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  • Tier 产品分级
  • Execution units 执行核心
    执行核心,即GPU中的APU计算核心的个数。
    在谈到显卡的核心之前,我们先来解释一下CPU和GPU的区别。CPU和GPU最大的不同在于它们内部计算单元的个数差异和数据处理方式。CPU更擅长于计算和处理顺序串行的数据任务而并不在乎数据的精度,而GPU更擅长于计算单一的数据类型数据,专职于重点实现图形增强的工作,因为它也被定义成只需要重点完成这一点。所以表现出来的是GPU更加地擅长于处理并行化的简单数据类型的数据计算任务。
    传统上,运行GPU的应用程序由一条指令和多个数据组成,而运行在CPU上的程序则要复杂的多得多。

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一个CPU目前常见的也就6-8核,而GPU则不同的品牌不同的架构会出现不相同的核心个数,并且会对其中的核心做出一些职责归类设计。GPU普遍的核数都高达几百上千,甚至高端点的几千核心。

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GPU的计算核心根据精度不同,我们还可以拆分为Single Precision APU(也常常被业界称为Core或FP32 Core)、Double Precision APU(也常常被业界称为DP unit、FP64 Core),通常在同一款显卡芯片当中,两者的数量差异都较大。而其中的半精度会包含在FP32 Core当中,相当于一次FP32 Core计算,等同于2次的FP16 Core计算的能力。

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  • Shading units 着色渲染核心
    这一类核心与Execution units不同的是,Shading units专注于着色和渲染的工作任务(例如顶点着色、几何着色、像素着色等),而其他GPU计算和协调任务则还是由Execution units负责处理。它属于GPU中的小型处理器核心,或者可以说是GPU中的专项专用的单元。
    这也意味着,Shading units数量越多,它就拥有着更加强悍的图形着色计算能力。
  • eDRAM 显卡内存
    eDRAM英文全称Embedded DRAM(Dynamic Random-Access Memory),指的是嵌入到单芯片或多芯片模块(MCM)上的动态随机存取内存。集成到了芯片内部的DRAM比普通的外部DRAM带来了更快的存取速度,更高的性能。它常常被认为是处理器芯片内部的L4内存,大小和性能介于L3与Outer DRAM之间。

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  • Base clock(MHz)基础时钟频率,也称为核心频率。
    在一定情况下,GPU的核心频率可以反映出该核心的计算和渲染能力的高低,也就是性能的好坏。但是显卡整体输出的工作频率在不同的应用场景会有不同的体现,所以这也并不是绝对的,需要视场景而定。
  • Boost clock(MHz)加速/超频时钟频率
    显卡超频频率即显卡在超频使用情形下的频率上限。显卡的超频方式主要是改变显卡芯片和显存的电压、频率的方法,使得显卡达到较高的计算能力的上限。当然,这种使用情形还与显卡的散热系统有关系,良好的散热系统可以带来更加稳定的超频体验。
  • GFLOPS 计算能力的单位
    GFLOPS英文全称Giga Floating-point Operations Per Second每秒所执行的浮点运算次数。1 GFLOPS = 每秒10亿(10^9)次浮点计算,1 MFLOPS = 每秒100w次(10^6)次浮点计算,1 TFLOPS = 每秒1万亿次(10^12)次浮点计算,1 PFLOPS = 每秒1千万亿次(10^15)次浮点计算。
    额外地,MACS这个单位,表示每秒执行的定点乘累加操作次数的缩写。它是衡量计算机定点处理能力的单位,这个单位经常用在那些需要大量定点乘法累加运算的科学运算当中。
  • FP16、FP32、FP64 浮点数计算能力指标,分别表示16bit,32bit,64bit的半精度、单精度、双精度浮点运算的含义。
    关于半精度、单精度、双精度这三个概念是在IEEE 754标准里进行的定义。浮点计数是指用不同二进制位数以及浮点小数点的方式,表示一个数字。与浮点数对应的概念是定点数。相同长度的浮点数要比相同长度下的定点数所表示的数字范围更大,但是浮点数也有其缺点,就是他并不能100%精确地表示出所有的实数,所以只能根据具体场景选用不同精度的浮点数来表示。
    半精度使用2个字节16bits去表示一个数字,单精度花费了4个字节32个bit去表示一个数字,而双精度则是8个字节64位二进制来表示。三者的计算误差大小为:半精度>单精度>双精度。
    这里列出不同精度的数据结构,如下图。sign:符号位exponent:指数位(数值范围)fraction:数据位(精度)
    FP64:

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FP32:

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FP16:

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对于图形影视处理方面,FP32普遍已经足够;而对于要处理的数字范围极大,且需要得到非常严谨的科学科研结果的计算,则必须要求采用FP64进行。而对于一般的机器学习、数据爬取等操作,FP16半精度或者FP8的计算能力也都已经可以胜任。

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  • Used in 覆盖的CPU中央处理器产品

第二部分:独立显卡部分

  • GPU芯片架构
    • 架构
      即芯片的架构,架构越新芯片性能越强,特性越多,制作工艺也越先进。类似CPU的架构一般,KabyLake(第7代)没有IceLake(第10代)技术先进。

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NVIDIA的计算架构及其发展如下:

      • 2006 Tesla
      • 2010 Fermi
      • 2013 Kepler
      • 2015 Maxwell
      • 2016 Pascal
      • 2017 Volta
      • 2018 Turing
      • 2020 Ampere
        最新一代的Ampere安培架构有如下五大特点:

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(1)7nm工艺,带宽高达1.6Tbps
(2)第三代的Tensor Core,AI性能提升20倍
(3)结构化稀疏,提升AI推理性能
(4)支持多实例并发的GPU,并发实例高达7个
(5)采用第三代NVLink&NVSwitch,提高扩展性与传输带宽

  • 核心部分
    • 核心数量
      参考第一部分「Execution units 执行核心」
    • 核心频率/基本频率
      参考第一部分「Base clock(MHz)基础时钟频率」
    • 加速频率
      参考第一部分「Boost clock(MHz)加速/超频时钟频率」
  • 显存部分
    • 显存频率/显存速率 [8][9]
      显存频率是指在默认情况下,某显卡内部显存在显卡上的工作频率,类似于内存之于CPU的作用一般,单位也是MHz。
      一般来说,显存频率越快,在其它条件同等的情况下,显卡计算能力越强。
      但显存频率高并不一定代表着显卡性能就强,更多是对帧率稳定性(读写速度)有帮助。显卡强弱要根据各方面参数综合所决定的。
    • 显存类型
      目前市面上主流的显存类型是GDDR,目前已经发展到了第6代,代数越高性能越强,GDDR6 > GDDR5X > GDDR5。
      GDDR是Graphics Double Data Rate的缩写,为显存的一种。
      当应用程序越来越多要进行3D显示及演算时,频繁地读取在显卡中的SDRAM或SGRAM保存的连续画面图像数据的速度开始不能满足需求,人们研发了GDDR,它是为了代替旧式显存的不足而出现。开始时第一代GDDR只是普通DDR的稍微改进版,但也比旧式显存要快的多。
      GDDR是为了设计高端显卡而特别设计的高性能DDR存储器规格,其有专属的工作频率、时脉、电压,因此与市面上标准的DDR存储器有所差异,与普通DDR内存不同且不能共享。
      一般它比主内存中使用的普通DDR存储器时钟频率更高,发热量更小,所以更适合搭配高端显示芯片。

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    • 显存容量
      显存容量即显卡上专用的内存容量,也代表着显卡可缓冲存储数据的容量大小。
      显存容量越高,所能达到的画质就越高。
    • 显存位宽
      显存的位宽指的是显存时钟周期中,一次传输数据量的多少。位宽越大,对提高性能的作用越大。
      显存的位宽,也可以理解为显存对显示芯片的通道,决定显存在一个运算周期瞬间的吞吐量;
      位宽不足会引起高分辨率下画面不流畅,或帧数不稳定现象,原因是显卡芯片没有充足的数据来计算。
      基本上128 Bit可以应付主流的高分辨率。
    • 显存带宽(GB/s)
      显存带宽指的是GPU显示芯片和显存之间传输数据的速率,常用单位GB/s。普遍来说,显存带宽越大,则数据吞吐性能越高。
      计算公式是「显存频率byte*显存位宽bit/8」。
  • 技术特性优势[10]
    • Simultaneous Multi-Projection(SMP)
      中文名称「同步多投影」特性。主要是Nvidia推出的VR虚拟现实增强技术。
      对于三屏幕或者VR的用户或开发者会有很大帮助,但是对于单屏幕的场景,基本上是没有感知的。

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    • VR Ready
      该特性是Nvidia公司联同其它制造商企业,共同推出的笔记本电脑、显卡等产品,以提供给消费者更好的VR体验。
    • NVIDIA Ansel
      NVIDIA® Ansel是一款功能强大的游戏内相机,让玩家能够撷取专业级的游戏画面。可以撷取超解析度、360、HDR 以及立体照片,并分享自己绝佳的游戏体验。
    • NVIDIA SLI® Ready
      NVIDIA SLI对标的是AMD CrossFire,是为了把两张以上显示适配器连接到一起,然后做统一输出的新技术,从而实现图形处理渲染效能加强的效果。但是一般来说,除了多屏的游戏以外,单GPU会比双GPU要更好一些。
      关于SLI,全称为Scalable Link Interface,中文「可扩充连接接口」。
    • NVIDIA G-Sync™-Ready
      NVIDIA G-Sync技术对标的是AMD的FreeSync,该技术可以减缓或消除数据输入的延迟、卡顿和屏幕的撕裂现象。
    • NVIDIA GameStream™-Ready
      该技术系NVIDIA实现将高分辨率或超高分辨率的PC端游戏投影到NVIDIA SHIELD设备之上。
    • NVIDIA GPU Boost™
      该技术实现了GPU自动超频,监测的方式包括功率、温度等。
    • Microsoft DirectX
      指的是显卡所支持的Microsoft DirectX版本。
    • Vulkan API
      Vulkan是一个跨平台的二、三维图形计算的API,同时该技术也是一项低开销的技术。
    • OpenGL
      指的是显卡所支持的OpenGL框架版本。
    • 总线支持
      总线支持指的是显卡的插口/插槽类型,例如PCIe 3.0。
    • 操作系统认证
      显卡所支持的操作系统及其版本。
  • 显示器部分
    • 分辨率
      显卡支持输出的最高分辨率。对于PC台式机,这一项参数也需要视连接的显示器的情况而定。
    • 显示器接口
      显卡所支持的显示器卡口/接口类型。
    • 多显示器
      是否支持多显示器同时输出。
    • HDCP
      HDCP英文全称「High-Bandwidth Digital Content Protection」,中文名称高清数字内容保护。用于确保影像资料通过HDMI等接口传输过程中得到数据安全保护。
  • 包装尺寸
    • 显卡尺寸
      对于组装PC台式机主机之时,是需要关注显卡尺寸的,以避免尺寸不符合无法安装。
  • 散热与电源规格
    • 最高 GPU 温度 (in C)
      GPU的工作温度范围,单位是摄氏度。
    • 显卡功率 (W)
      显卡的电能损耗,该「显卡功率」与「热设计功率TDP」是不一样的。
    • 建议系统功率(W)
      显卡产品对于电源的推荐/建议功率。
    • 辅助电源接口
      即需要外接输入电源的接口类型,例如6-Pin、8-Pin等。倘若标明了“无辅助电源接口”,那么也就说明了显卡的插口(例如PCIe 3.0)可以提供显卡正常工作所需要的电能。

三、关键场景分析

1. 显卡参数那么多,选购时候应该怎么去查看呢?

对于市面上眼花缭乱的显卡类型,在选购时候建议按「显卡芯片 > 位宽 > 显存 > 显卡各类频率」的顺序逐一阅读、选择。

四、排行榜分析[11]

GPU显卡天梯图 作者:系统家园 链接:http://www.somode.com/course/5594.html 来源:系统家园

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五、市面主流选购推荐

// 该部分待后续追更

六、扩展知识点

// 该部分待后续追更

参考

  1. ^notebookcheck.net Intel UHD Graphics 620 vs Intel Iris Plus Graphics 650 https://www.notebookcheck.net/UHD-Graphics-620-vs-Iris-Plus-Graphics-650_8098_7655.247598.0.html
  2. ^Wikipedia Intel Graphics Technology https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Graphics_Technology#Gen11
  3. ^Wikipedia List of AMD accelerated processing units https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_AMD_accelerated_processing_units
  4. ^Wikipedia Radeon https://en.wikipedia.org/wiki/Radeon
  5. ^Wikipedia GeForce https://en.wikipedia.org/wiki/GeForce
  6. ^Wikipedia List of Nvidia graphics processing units https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nvidia_graphics_processing_units
  7. ^Wikipedia AMD显示核心列表 https://zh.wikipedia.org/wiki/AMD%E9%A1%AF%E7%A4%BA%E6%A0%B8%E5%BF%83%E5%88%97%E8%A1%A8
  8. ^百度百科 显存频率 https://baike.baidu.com/item/%E6%98%BE%E5%AD%98%E9%A2%91%E7%8E%87/1494269?fr=aladdin
  9. ^百度百科 显卡核心频率 https://baike.baidu.com/item/%E6%98%BE%E5%8D%A1%E6%A0%B8%E5%BF%83%E9%A2%91%E7%8E%87/329711#2
  10. ^nvidia.cn GeForce Gaming-Laptops https://www.nvidia.cn/geforce/gaming-laptops/
  11. ^系统家园 GPU显卡天梯图 http://www.somode.com/course/5594.html
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