microsoft账号登陆一直在加载_终于可以摆脱烂橘子了?EA重返Steam,战地5明年登陆steam...

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原作者:游戏对长
原出处:今日头条
原文链接:终于可以摆脱烂橘子了?EA重返Steam,战地5明年登陆steam

2012年时,EA为了发展自家游戏平台Origin,与V社终止了合作,旗下所有游戏不再登陆steam平台。但是烂橘子这个平台的质量大家也是都懂的,在国内的体验更是糟糕至极……没想到将近8年过去了,EA居然在近日宣布,他们将再度与V社合作,旗下游戏将重返steam!

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EA旗下的游戏将会陆续上架steam,第一款就是《星球大战绝地:陨落的武士团》,该作目前已在steam开启预购,计划于11月15日发售。《模拟人生4》、《毛线小精灵2》等也将会于未来几个月内在steam上与玩家们见面。

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至于大家比较关注的《Apex英雄》、《战地5》和《FIFA20》,则是预计会在明年登陆steam,EA Access也是在明年春季加入steam。

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不过,现在EA就和育碧一样,玩家还是需要先创建一个EA账户才能在steam上购买和下载EA的游戏,而且在启动游戏时也还是需要先启动Origin。但是比育碧好一点的是,玩家把EA账号和steam关联后,未来就可以直接在steam启动游戏,无需Origin了。

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现在,玩家还无法在steam上启动之前在Origin上购买的游戏,哪怕用其他方法将非steam平台的游戏加入到了游戏库中,也无法在steam中直接启动。但是EA保证,随着EA和V社的合作加深,这个问题也会被解决掉的。甚至,将来steam和Origin两个平台的玩家还可以联机玩游戏。

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对于国内玩家来说,这无疑是个好消息,毕竟烂橘子的质量谁试过谁知道!登陆steam后,玩家就可以直接在steam上下载和更新游戏了,游戏体验肯定会舒服很多。

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对于EA与V社这次时隔8年的再度合作,你有什么看法呢?欢迎在评论区里留言交流~

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### 回答1: 其实,m_PlacementPose.rotation代表的是一个四元数,用来描述物体在世界坐标系中的旋转。四元数是一种数学工具,可以用来表示旋转,它比欧拉角更加高效和可靠。在Unity中,四元数的表示方式为(x,y,z,w),其中前三个分量描述旋转轴的方向,而第四个分量描述旋转的角度。可以使用Quaternion.Euler来将欧拉角转换成四元数,也可以使用Quaternion.AngleAxis来通过指定旋转轴和旋转角度来创建四元数。 ### 回答2: m_PlacementPose.rotation代表物体在世界坐标系中的旋转。在构建虚拟现实和增强现实应用程序时,我们经常需要将虚拟物体与真实世界对齐,以获得更好的用户体验。m_PlacementPose.rotation就是一个Quaternion(四元数),它描述了虚拟物体的旋转角度和方向。 在世界坐标系中,我们通常使用欧拉角(Euler angles)来描述物体的旋转。然而,使用欧拉角存在很多问题,比如万向节锁问题(gimbal lock)和计算复杂度高等。因此,使用四元数是更好的选择。 四元数是一个复数构成的向量,它可以表示旋转的方向和角度。m_PlacementPose.rotation就是一个四元数,它可以通过转换获得物体在世界坐标系中的旋转。 通过m_PlacementPose.rotation,我们可以获得虚拟物体的旋转信息,并将其应用到相应的物体上。例如,我们可以在虚拟场景中放置一个立方体,然后根据m_PlacementPose.rotation的值来调整立方体的旋转。这样,立方体就可以以与现实世界相同的方式旋转,从而增强用户的沉浸感。 总而言之,m_PlacementPose.rotation代表了虚拟物体在世界坐标系中的旋转。通过这个旋转信息,我们可以更好地将虚拟物体与现实世界对齐,从而提供更好的用户体验。 ### 回答3: m_PlacementPose.rotation 表示物体在世界坐标系中的旋转。旋转是描述物体绕各个轴旋转的变化方式。m_PlacementPose.rotation 使用四元数来表示旋转,通过四个值(x, y, z, w)来定义,分别表示旋转轴的向量部分和旋转角的标量部分。 通过m_PlacementPose.rotation,我们可以得到物体相对于世界坐标系的旋转信息。旋转轴(x, y, z)表示一个单位向量,它定义了物体旋转的方向。旋转角w是一个标量值,它表示物体绕旋转轴旋转的角度。 物体的旋转可以是在三维空间中的任意方向,以及任意角度。物体绕旋转轴顺时针旋转时,旋转角为正值;逆时针旋转时,旋转角为负值。旋转角的取值范围通常限定在[-180, 180]度之间。 m_PlacementPose.rotation 可以用来控制物体在世界坐标系中的旋转变化。比如,可以通过改变该值,使物体绕指定的轴旋转到目标的方向;或者可以通过连续改变该值,实现物体的顺时针或逆时针旋转等效果。 总之,m_PlacementPose.rotation 是一个方便表示物体在世界坐标系中旋转的参数,可以通过四元数的方式来表示物体的旋转信息,方便进行旋转变换和控制物体的方向。
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