触摸屏作为一“种新颗的且。直接的输入操作方式已经在全球流行。Android系统的移动设备(智能手机、平板电脑等)由于输入操作的需要,均选用一块全触屏作为其主要输入方式,而为了实现多点触摸,几乎都使用了电容式触摸屏。触摸屏的实现对屏功能的扩展十分有利,应用范围因此大大扩展。更大的屏幕尺寸对触摸屏开辟了更广阔的市场空间,同时也提出了更高的要求。如何保证触摸屏系统的稳定性,如何提高系统的整体性能,如何增强用户体验,是此论文讨论的重点。
本人在论文研究阶段,主要工作有以下几点:
1.认真研究Android系统架构和手机硬件结构的基础上,完成了SPI总线的触摸屏系统硬件设计;
2.将触摸屏设计为A区和B区,A区用于检测触摸点坐标,B区用于检测触摸手势,并且通过对B区一些相关参 数的合理设定,提升了用户体验;
3. 对Android的Linux Kernel,特别是输入子系统、SPI 子系统、工作队列机制等模块,进行了深入研究;
4.对触摸屏控制IC的数据传输方式和协议进行设计,编写完成了融入系统内核的触摸屏驱动程序,使得触摸屏控制IC的数据通过SPI总线快速准确的传输
到操作系统, 顺利实现了操作系统与触摸屏硬件的交互;
5.在Android版本升级到2.2之后,完成了触摸屏多点触摸功能在驱动层上。的摘要实现,使得触摸屏IC的多点数据同时成功上报,用户可以在触摸屏上体验到两点乃至五点同时触摸的操作;
6. 最后对触摸屏模块进行了详细测试,并解决了一些在测试过程中发现的问题,最终达到了系统稳定、性能优良、用户体验良好的理想效果。