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更新:出品了box2d编辑工具PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/21331459
更新:上传到了优酷
cocos2d-x 是热门的二维游戏引擎,可以开发win32,iphone,android游戏。我们将一步一步的带着大家完成一款自己的游戏。定位是入门教程,高手勿喷。网上对于这款入门程序有很多教程,但是都是写的,感觉没有视频教程来的直接。
前提:
请大家安装win7,vs2010 或vs2012,因为最新的cocos2dx的版本在winxp上编译不成功。
录制格式是swf格式,PC上可以使用QQ影音播放,android手机上请安装flash player播放。
此次发布三课,大体内容:
第一课:
1. 下载安装包
2. 创建工程 create_project.py python
3. 打开win32工程,编译
第二课:
1. 介绍了主要的几个类:导演,场景,图层,精灵
2. 创建精灵,
[cpp]
view plain
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CCSize screenSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCSprite* player = CCSprite::create("Player.png");
player->setPosition(ccp(0 + 20, screenSize.height / 2));
this->addChild(player);
3. 修改图层的背景颜色
[cpp]
view plain
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CCLayerColor::initWithColor(ccc4(0, 255, 0, 255))
第三课:
1. 菜单的使用
[cpp]
view plain
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// 菜单的使用
CCMenuItemImage* item = CCMenuItemImage::create("button2.png",
"button2.png",
"button2.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::responseFunc));
item->setPosition(ccp(30, 30));
CCMenu* menu = CCMenu::create(item, NULL);
this->addChild(menu);
2. 精灵执行动作
[cpp]
view plain
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CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(2, ccp(0, y));
CCCallFuncN* disappear = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::myDefine));
CCSequence* actions = CCSequence::create(move, disappear, NULL);
mytarget->runAction(actions);
3. 怎样开启定时器。
[cpp]
view plain
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this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::gameLogic), 2);
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