前言
产品大佬又提需求啦,要求app
里面的图表要实现白天黑夜模式的切换,以满足不同光线下都能保证足够的图表清晰度. 怎么办?可能解决的办法很多,你可以给图表view增加一个toggle
方法,参数String,day/nigh
t,然后切换之后postInvalidate
刷新重绘.
OK,可行,但是这种方式切换白天黑夜,只是单个View
中有效,那么如果哪天产品又要另一个View换肤,难道我要一个一个去写toggle
么?未免太low了.
那么能不能要实现一个全app内的一键换肤?一劳永逸~~~
正文大纲
什么是一键换肤
界面上哪些东西是可以换肤的
利用HOOK技术实现优雅的“一键换肤"
相关android源码一览
5. "全app一键换肤" Demo源码详解
1、什么是一键换肤
所谓"一键",就是通过"一个"接口的调用,就能实现全app范围内的所有资源文件的替换.包括 文本,颜色,图片等。
一些换肤实现方式的对比:
方案1: 自定义View中,要换肤,那如同引言中所述,toggle方法,invalidate重绘。弊端:换肤范围仅限于这个View.
方案2:给静态变量赋值,然后重启Activity. 如果一个Activity内用静态变量定义了两种色系,那么确实是可以通过关闭Activity,再启动的方式,实现 貌似换肤的效果(其实是重新启动了Activity)弊端:太low,而且很浪费资源
也许还有其他方案吧,View
重绘,重启Activity
,都能实现,但是仍然不是最优雅的方案,那么,有没有一种方案,能够实现全app内的换肤效果,又不会像重启 Activity
这样浪费资源呢?请看下图:
![20c52b2e1e744ad72beb5714b9d785f9.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d34f93d20c280f0032d9ac21b7596a91.gif)
这个动态图中,首先看到的是Activity1
,点击换肤,可直接更换界面上的background
,图片的src
,还有textView
的textColor
,跳转Activity2
之后的textView
颜色,在我换肤之前,和换肤之后,是不同的。换肤的过程我并没有启动另外的Activity
,界面也没有闪烁。我在Activity1
里面换肤,直接影响了Activity2
的textView
字体颜色。
既然给出了效果,那么肯定要给出Demo,不然太没诚意,嘿嘿嘿。
github地址奉上:https://github.com/18598925736/HookSkinDemoFromHank
2、界面上哪些东西是可以换肤的
上面的换肤动态图,我换了ImageView
,换了background
,换了TextView
的字体颜色,那么到底哪些东西可以换?
答案其实就一句话: 我们项目代码里面 res目录下的所有东西,几乎都可以被替换。
(为什么说几乎?因为一些犄角旮旯的东西我没有时间一个一个去试验….囧)
具体而言就是如下这些:
动画
背景图片
字体
字体颜色
字体大小
音频
视频
3、 利用HOOK技术实现优雅的“一键换肤"
什么是hook?
如题,我是用hook实现一键换肤。那么什么是hook?
hook,钩子. 安卓中的hook技术,其实是一个抽象概念:对系统源码的代码逻辑进行"劫持",插入自己的逻辑,然后放行。注意:hook可能频繁使用java反射机制···
"一键换肤"中的hook思路
1 、"劫持"系统创建View
的过程,我们自己来创建View
系统原本自己存在创建View
的逻辑,我们要了解这部分代码,以便为我所用。
2、收集我们需要换肤的View
(用自定义view
属性来标记一个view
是否支持一键换肤),保存到变量中,劫持了系统创建view
的逻辑之后,我们要把支持换肤的这些view保存起来。
3、加载外部资源包,调用接口进行换肤,外部资源包是.apk
后缀的一个文件,是通过gradle
打包形成的。里面包含需要换肤的资源文件,但是必须保证,要换的资源文件,和原工程里面的文件名完全相同
。
4、 相关android源码一览
1、Activity 的 setContentView(R.layout.XXX) 到底在做什么?
回顾我们写app的习惯,创建Activity
,写xxx.xml
,在Activity
里面setContentView(R.layout.xxx)
。 我们写的是xml
,最终呈现出来的是一个一个的界面上的UI控件,那么setContentView
到底做了什么事,使得XML
里面的内容,变成了UI控件呢?
请看下图:
源码索引:setContentView(R.layout.activity_main);
->getDelegate().setContentView(layoutResID);
OK,这里暴露出了两个方法,getDelegate()
和setContentView()
。
先看getDelegate
:
这里返回了一个AppCompatDelegate
对象,跟踪到AppCompatDelegate
内部,阅读源码,可以得出一个结论:AppCompatDelegate
是替Activity
生成View
对象的委托类,它提供了一系列setContentView
方法,在Activity
中加入UI控件。
2、那它的AppCompatDelegate
的setContentView
方法又做了什么?
找到setContentView的具体过程:
那么就进入下一个环节:LayoutInflater
又做了什么?
LayoutInflater
这个类是怎么把layout.xml
的 变成
TextView
对象的?
我们知道,我们传入的是int
,是xxx.xml
这个布局文件,在R文件里面的对应int值。LayoutInflater
拿到了这个int
之后,又干了什么事呢?
一路索引进去:会发现这个方法:
发现一个关键方法:CreateViewFromTag
,tag
是指的什么?其实就是 xml里面 的标签头:里的TextView
。
跟踪进去:
View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs,boolean ignoreThemeAttr) {
这个方法有5个参数,意义分别是:
View parent
父组件String name
xml标签名Context context
上下文AttributeSet attrs
view属性boolean ignoreThemeAttr
是否忽略theme
属性
并且在这里,发现一段关键代码:
if (mFactory2 !=
实际上,可能有人要问了,你怎么知道这边是走的哪一个if分支呢?
方法:新创建一个Project,跟踪MainActivity onCreate
里面setContentView()
一路找到这段代码debug
你会发现:
答案很明确了,系统在默认情况下就会走Factory2
的onCreateView()
,应该有人好奇:这个mFactory2
对象是哪来的?是什么时候set
进去的,答案如下:
这时,getDelegate()
得到的对象,和 LayoutInflater
里面mFactory2
其实是同一个对象。
那么继续跟踪,一直到:AppCompatViewInflater
类:
这边利用了大量的switch case
来进行系统控件的创建,例如:TextView
@NonNull
都是new 出来一个具有兼容特性的TextView
,返回出去。
但是,使用过switch
的人都知道,这种case
形式的分支,无法涵盖所有的类型怎么办呢?这里switch
之后,view仍然可能是null
。所以,switch
之后,谷歌大佬加了一个if
,但是很诡异,这段代码并未进入if,因为 originalContext != context
并不满足….具体原因我也没查出来,(;´д`)ゞ
if (view ==
然而,这里的补救措施没有执行,那自然有地方有另外的补救措施,回到之前的LayoutInflater的下面这段代码:
if (mFactory2 !=
这段代码的下面,如果view是空,补救措施如下:
if (view ==
这里的两个方法onCreateView(parent, name, attrs)
和createView(name, null, attrs);
都最终索引到:
这么一大段好像有点让人害怕。其实真正需要关注的,就是反射的代码,最后的newInstance()
。
OK,Activity
上那些丰富多彩的View
的来源,就说到这里。
4、app中资源文件大管家 Resources / AssetManager 是怎么工作的
从我们的终极目的出发:我们要做的是“换肤”,如果我们拿到了要换肤的View,可以对他们进行setXXX属性来改变UI,那么属性值从哪里来?
界面元素丰富多彩,但是这些View,都是用资源文件来进行 "装扮"出来的,资源文件大致可以分为:
图片,文字,颜色,声音视频,字体等。如果我们控制了资源文件,那么是不是有能力对界面元素进行set某某属性来进行“再装扮”呢? 当然,这是可行的。因为,我们平时拿到一个TextView,就能对它进行setTextColor,这种操作,在view还存活的时候,都可以进行操作,并且这种操作,并不会造成Activity的重启。
这些资源文件,有一个统一的大管家。可能有人说是R.java文件,它里面统筹了所有的资源文件int值.没错,但是这个R文件是如何产生作用的呢? 答案:Resources.
一张图说明一切:
5、 "全app一键换肤" Demo源码详解(戳这里获得源码)
项目工程结构:
关键类 SkinFactory
SkinFactory
类, 继承LayoutInflater.Factory2
,它的实例,会负责创建View
,收集 支持换肤的view
public
关键类 SkinEngine
public
关键类的调用方式:
1、 初始化"换肤引擎"
public
2、劫持 系统创建view的过程
public
3、 执行换肤操作
protected void changeSkin(String path) {
效果展示:
![20c52b2e1e744ad72beb5714b9d785f9.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d34f93d20c280f0032d9ac21b7596a91.gif)
注意事项:
1、 皮肤包skin_plugin module
,里面,只提供需要换肤的资源即可,不需要换肤的资源,还有src
目录下的源码
(只是删掉java源码文件,不要删目录结构啊….(●´∀`●)),不要放在这里,无端增大皮肤包的体积.
2、 皮肤包 skin_plugin module
的gradle sdk
版本最好和app module的保持完全一致,否则无法保证不会出现奇葩问题.
3、 用皮肤包skin_plugin module
打包生成的apk文件,常规来说,是放在手机内存里面,然后由app module内的代码去加载。至于是手机内存里面的哪个位置,那就见仁见智了. 我是使用的mumu模拟器,我放在了最外层的根目录下面,然后读取这个位置的代码是:File skinFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "skin.apk");
4、上图中,打了两个皮肤包,要注意:打两个皮肤包运行demo,打之前,一定要记得替换drawable图片资源为同名文件,以及
不然切换没有效果。
结语
hook技术是安卓高级层次的技能,学起来并不简单,demo里面的注释我自认为写的很清楚了,如果还有不懂的,欢迎留言评论。读源码也并不是这么轻松的事,可是还是那句话,太简单的东西,不值钱,有高难度才有高回报。为了百万年薪,fighting!
作者:波澜步惊
链接:https://www.jianshu.com/p/4c8d46f58c4f
本文经作者授权推送。
---完---
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