计算机应用基础的课程讨论,分组讨论教学法在计算机应用基础课程上的应用

摘 要:分组讨论教学法是近年来在教学方面的一种创新,虽形式多样,但主要是要求在教学过程中,创新授课方式,切实转变教师与学生在教学过程中做扮演的角色,解决传统教学模式在教学中普遍存在的教学效率低下的问题。本文中,笔者主要介绍了分组讨论教学法在本校计算机应用基础课程教学中的运用方法,以及部分的优化改进意见。

关键词:分组讨论 教学 计算机应用 课程

近年来,居于改变教学模式的新教法推陈出新、百花齐放,但终究而言,这些新教法基本是以转变教师与学生在教学过程所扮演的角色,改进教学模式,变学生被动学为主动学,从而提高教学效率、改善教学效果的。这一直是我们技工院校教学改革的重点。技校学生是一群思想活跃、动手能力强的青少年,只是文化基础稍差而已,要让这些人学有所成,唯有改进教学方式,让这些学生“动起来”主动学;从教学管理角度来看,教师也应该从课堂纪律管理解放出来,更好地组织教学,提高教学质量;技校学生除了必须的技术能力外,更需具备自我学习、自我管理、团队协作和交流表达等综合能力,学校应该重视学生这些素质教育。分组讨论教学法的引入,较好地解决了以上三个方面的问题。[1]

1.分组讨论教学法的基本情况

分组教学模式出现在19世纪末。我国也在80年代初开始接触这类教学法,近年来在理论探讨与实际研究方面,已经取得了不容忽视的成绩。现代教育中,作为教学主体之一的学生,在知识基础、智力水平、个性发展等方面是存在差异的,特别是技工院校学生,这种差异性往往更大,因此,传统的分组讨论教学法,并不太切合技工院校的教学实际。目前比较流行的做法是,在班级授课制的框架下,通过分组,挖掘学生潜力、发挥学生主体作用,利用学生的差异性,进行合作学习,促进组内、组间的差异个体共同学习,达到全面提高学生素质的教学目的。本文所介绍的教学法,是在计算机应用基础课程教学中实践运用并优化后的分组讨论教学法。

2.分组讨论教学法的实施过程和效果

传统的教学中,教师长期以单一的知识讲授为主,学生处于被动听课的地位,学生极易感觉枯燥、单调,产生厌学、抵触的情绪,在这样的环境下,教学效率、质量可想而知。笔者认真反思后,决定对我校2013级汽修(2)班的新生开始采用新教学方式。

3.准备工作

3.1.1 宣布教学规则:正式上课后,告知学生本次课学习的章节、指定要顺序完成的任务和相应的时间、小组发言人的选定办法、组内PK和组间PK的内容、奖品奖励等。

3.1.2指定任务:学生要每一个连续的、限定的时间内,依次完成个人阅读和笔记、小组讨论和推选综合意见、板书和介绍、上机实操等几个任务。

3.1.3阅读方法的培训:考虑到分组讨论教学法的特点,需在正式采用该教法之前,教会学生掌握关键字阅读方法,使用粗览加细读相结合、辅以笔记的方式来进行阅读。

3.2 实施过程

3.2.1随机分组。宣布完教学规则后,由教师随机将学生分成5人为一组的学习小组,分组方法可以灵活掌握,但须尽量做到每次课的组员都不相同,避免在共学的过程中形成相互的依赖。这一环节控制在5分钟内完成。

3.2.2个人阅读。分组完成后,同组的学生围坐在一起,开始阅读并做笔记。阅读笔记一般要求记录5条要点。这一环节的时间按课文内容设定,一般控制在15分钟左右。教师在此期间应巡视学生的笔记情况并打分,作为组内PK的成绩。

3.2.3小组讨论。完成个人阅读后,小组内各学生对本次课的内容进行集中讨论,然后综合各人的笔记情况,共同选定5条要点,并用3-5个汉字来概括出来。这一环节控制在10分钟内。

3.2.4意见发表。这一环节由教师在各组内随机抽出发表人。抽齐各组发言人后,各发言人讲本组的笔记要点写到黑板上,并向全班同学介绍。并以此作为组间PK的成绩。这一环节总时间控制在20分钟内。

3.2.5教师点评。对学生笔记要点及公共笔记要点点评;并对组内PK、组间PK成绩做点评,或听取学生对组间PK的意见,同时对PK优胜者颁发奖品。这一环节控制在5分钟内。

3.2.6上机操作。约35分钟。学生的技能训练是建立在对课本知识的充分掌握基础上的,得益于以上的学习,学生在理论知识的学习质量大幅提高,上机操作得心应手。

3.3 实施效果

在实施过程中,笔者结合实际调整了分组方法等环节的设置,使之更好地适应本课程的教学。从该班实施此教学法一个学期的情况来看,主要达到了三个方面的效果:一是学生学习兴趣大大提高,对知识要点的掌握牢固;二是学习氛围完全转变,基本杜绝纪律涣散、无精打采,或是玩手机的现象;三是教师的工作压力得于纾解,不再苦于课堂纪律管理,不再一味地讲授课文。可以说,新教法取得了良好的预期效果。[2]

4.新教法应该注意的几个问题

在实际教学中,应该注意以下几方面的问题:

一是要把握“学生为主”这个原则来组织教学,只有学生自主地“动起来”,这样的教学才能取得真正的实效。而以此建立“游戏”规则后,教师只作为一位旁观者,或是观察者;

二是要结合学生的特点,在教学的过程当中,注重采用“随机”方式,建立小组学习规则,以此促进每一个学生的学习,并充分利用个体的差异性来进行互补完善;

三是要形式多样,灵活多变。教法不能一成不变,要在把握教学原则的基础上,创新更多的教学方法,让学生长期拥有有新鲜感,愿意投入到“游戏”中来,主动地学习;

四是注意控制分组的数量,一般分为6~8组为宜,分组数量太多的话,教学场地和时间的安排都会遇到问题。单次教学的时间一般控制在2节课(90~100分钟)以内。

五是不要忽视小礼物、小奖品的激励作用。每当完成组内PK或者是组间PK的时候,要及时地对优胜者进行表扬和奖励,树立榜样的作用,营造热烈气氛,点燃学生“战斗”情绪,让学生持续兴奋地学习。

参考文献:

[1]崔丽艳. 高等职业院校计算机教学中的创新教育[J]. 辽宁教育行政学院学报. 2008(08)

[2]张清春. 浅谈中职学校的计算机教学[J]. 中国科教创新导刊. 2007(23)

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